“確定。”思考了片刻,楚雲還是堅定了自己的想法。
引導精靈似乎對楚雲的選擇有些意外,但也沒有繼續給出建議,確認了楚雲的加點。
“人物屬性確認成功,接下來請楚天之雲先生選擇痛楚感知率,痛楚感知率可選擇幅度為10100,痛楚感知率越高,遊戲體驗越真實。”
“痛楚感知率,在遊戲中的系統還會有一次更改的機會,請楚雲先生放心選擇。”
遊戲體驗越真實?呵呵。
楚雲笑了笑,回答:“10。”
疼痛這種感知,只有傻子才會選100。
在挑戰副本的時候,你難道要頂著真真實實的痛覺去打boss?
有些人被砍一刀就痛到在地上翻滾,這還打什麼boss?
這完全是在虐待自己。
所幸的是,系統還給了一次機會讓那些自以為很專業很牛逼,選了100痛楚感知的玩家去更改。
“痛楚感知確定。”
引導精靈點點頭,對楚雲的這個選擇並不意外。
“好啦,接下來就是最後的人物設定啦,請楚天之雲先生對自己的遊戲角色進行外貌調整。”
外貌調整是個技術活,就跟化妝差不多。
可以調整臉型、身材、膚色等等。
但這些調整的變化量不會提高太多,顏值上漲最多也就20。
楚雲也開始動手調整自己的人物外貌。
他原本接近一米八的身高,下調到一米七。
身形調整得更加纖細。
人物形象看起來有點像營養不良的皮包骨,但這是楚雲的遊戲經驗總結出來的“完美遊戲身材”。
為什麼這樣說呢?
人物的體型太高太大並不是好事。
在《天途》當中,幾乎所有的攻擊都是可以進行躲避的,除非是某些目標鎖定技能。
這就意味著,人物的碰撞體積越大,被擊中的機率就越高。
所以人物越瘦小,打怪就越有利。
最後改變一下外貌,楚雲的遊戲人物基本上完成了。
調整完畢後,楚雲點選確定。
“好的呢,楚天之雲先生,你確定這就是你的遊戲人物嗎?”
“我確定。”
因為人物一旦確定,基本上沒有改變的可能。
所以引導精靈總是會跟玩家進行二次確認。