金寶心中估計著,現在兩個世界的法則交融程度來看,三個月的時間就能夠承受正常人武魂覺醒了。相對的,魂獸也都會達到真正的十年級別,甚至一些特殊的地方會出現百年級別的魂獸。
至於到時候,遊戲中的玩兒家實力怎麼折現。總等級的五分之一,不足十級的補全到十級。超過十級的部分,都按照一級、二級這樣算。最後,在現實世界的修煉提升,是一比一折算。
雖然看上去,這樣挺不公平的,但是對於現實世界來講,這是一個相對公平的結果。
畢竟,三個月的時間已經足夠整個世界的人覺醒武魂並開始修煉了。如果天分夠好的話,九個月的時間達到十級綽綽有餘。
並且,金寶最後還加了一個限制。那就是從遊戲世界回來的人,計算等級的時候只有大於或者等於十級才能夠直接將遊戲中的第一魂技帶回來。
沒有第一魂技的人,就只有在現實中獵殺魂獸來啟用對應的魂技了。
不過,金寶只保證,他們獲得的魂技效果會和遊戲中的一樣。想要完全發揮出魂技的威力,還要獵殺年份相同的魂環。
最後一點,也是最重要的一點。
先天魂力的問題。
最初的鬥羅世界的法則,先天魂力分為有和無兩種。前者能夠修煉,後者不能。但是隨著那位將世界推演升級,這個法則也被改善了。
所以現實世界,人人都可以修煉。只不過,一級以下再細分為十級。修煉的效率按照百分比轉化,比如說先天魂力只有十分之一級,修煉效率就只有十分之一。
而一級,修煉效率也就是一。二級,就是兩倍的效率,以此類推。
魂尊境界,第一次洗練身體素質,可以影響後代的武魂以及先天魂力的水平。接著是魂王級別,個人戰力第一次有了飛躍般的提高。
魂聖級別,第二次體制蛻變,並形成武魂血脈,但並不能夠絕對保證後代武魂傳承一致,變異機率不小。
封號鬥羅,第三次蛻變,形成強力血脈。只要結合物件血脈等級低於本身,就不會存在大機率變異以及武魂品質跌落。
神魂,最高等級血脈,傳承中具有單傳特性,不會受到非同級別的影響。
“最後就是魂獸了,就算是那邊,也不過是靠著神賜魂環和魂靈的方法來維持著這個平衡。只要不能夠將魂獸資源擴大,現實世界會比鬥羅世界更早進入資源匱乏期。”
金寶看著法則融入後對於動植物的改造結果,按照現在來看,只有在普通生物進化成魂獸之後就可以主動吸收魂力能量了。不過魂獸等級越低,本能吸收效果就越差,所以一般的魂獸除非情況特殊,修煉速度是很慢的。
“給魂獸一族加快修煉速度和繁殖速度吧!不過就算這樣,魂獸種類也太少了。”金寶看著眼前顯示出來,未來推演出的魂獸種類。
“直接調動基因儲備資訊,加上良性變異開放,這樣就能夠滿足魂獸種類的需要了。不過最主要的是情,還是從外界獲得更多的魂力能量啊!”
喜歡鬥羅之財神鬥羅請大家收藏:()鬥羅之財神鬥羅書更新速度全網最快。