說到這裡,那個忍者陶歌突然頓住了,一臉古怪的看向陶歌,然後罵罵咧咧道:“滾犢子,我可不是來訴苦的,老子是來講解規則的,被你狗日……額,給帶偏了題都。”
然後就見他正色起來說道:“現在我說什麼,你們聽什麼,有什麼疑問也給我閉嘴,等我話說完後再提,現在你們兩個給我注意聽下去,懂?”
陶歌與球衣陶歌同時點頭。
畢竟現在兩個都在這個房間中,一臉懵逼,即便是球衣陶歌的粗神經,此刻也明白過來氣了。
“這個房間我叫它做[虛擬房間],而編號就是你們這個房間的序號,而我的房間號碼是號,而我就在你們房間裡面那扇門後面。”
“只要支付一點功德值在中央立方體上選擇通知投射自己影像到另一個房間裡面交流,不過只能是通知號碼在你們後面的。比如我就可以透過支付點數通知你們號房間,卻無法通知號房間。”
“這些是單方面的。”
忍者陶歌頓了頓,喝了口紅牛維生素飲料後繼續說道:“而我們,都是來著不同世界的陶歌,其中又有土著陶歌,也有穿越者陶歌,總之各種奇葩都有。”
“而點數又分為,罪孽值,功德值,征服值,傳說值。”
“其中又以傳說值最為昂貴,功德值其次,征服值第三,罪孽值最差。”
……
等這個忍者陶歌將全部內容說完後,陶歌才算是明白過來。
原來來到這個虛擬房間的人,都是自己,或者說,都是一個叫陶歌的自己,皆是來自各個不同世界,而房間就是建立交集的地方。
不同的是,這個交集只能上一個門牌號房間裡的陶歌,通知下一個房間裡的陶歌們,而卻不能通知上一個房間的陶歌。
而中央的立方體。
上面有隨機的各種清單,一定時間重新整理一次,也可以透過支付點數強制重新整理。
而點數就是用來兌換這些東西的道具,各種點數用途不同,價值也不同,而且還有平衡維持著,即便是你想掙也不敢隨意掙。
罪孽值。
就是你做的事對別人造成的傷害,而產生的心中罪孽,以世界為你評定的一定數值。
別以為是好事。
如果到達一定程度,就會招來報應,而且途中可能也會表現出運氣差,發黴透頂等負面效應。
而這個數值的閥門也因人而異,畢竟能力高低決定眼界。
而在[虛擬房間]中,就可以將這些罪孽值花出去,所以如果沒有[虛擬房間]的話,某個陶歌可能在做了太多惡事後突然心臟病突發,而暴斃身亡都有可能。
功德值。
則是一種與罪孽值相對的數值,越是多,你運氣越是好,或許出門就有桃花運,撿到錢,獲得寶藏等都有可能,就是這麼強大。
而罪孽值越高,功德值就會相應的表示一下而減少,所以你運氣也就會相應的跌落谷底,表現為被車撞,被狗咬。
或者玄幻世界的陶歌,就會表現出,出門遇到找你報復的仇人,被人奪了機緣等一系列事件。
可以透過做好事等相應的增加,根據不同世界評定不同得分,而太過低了就會產生業報。
所以這罪孽值跟功德值,這兩個數值簡直是一對狗皮兄弟一樣,要麼你一直做好事,成為一個得道高僧般的存在,要麼你做壞事時還要兼職做好事。
不然可能在你存數值時,就會發生業報,或者報應等事件,兩個數值呈現不對等天平秤。
而尷尬的是,[虛擬房間]裡面,好東西收費都很貴的,你不存上一點積蓄,可能隨機清單給你碰上好東西,你都沒處哭去。
如果你只是想要當鹹魚,就可以掙一點花一點,不過隨機清單東西不固定,有時候你那點東西都不夠花出去的。
但是這勝在安全。
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