整套地道系統的入口位於山崖腳,一開始很大,十來個小妖並排走都沒問題,越往裡面越小,走著走著就分成了三條岔路,然後一條岔路再分成三條岔路,也就是說,一共分出了九條路線。
每一條路線,他都設定了一些和地道成直角的蹲坑洞,人躲在裡面,只需要把手中的飛劍朝前面一遞,就能攻擊到地道敵人,還能躲過很多很多直『射』的法術和武器。
當然,人蹲在坑裡探頭施法也很方便,施法結束躲回坑洞,又能躲過一波攻擊。
這個地道設計風格,唐龍融合了以前戰爭時期的土辦法,也借鑑了某些fps遊戲中,關於蹲坑陰人的設計,還有機率學的一些最基礎知識。
本來他還想不到這個辦法,實在是被『逼』的,這些妖怪看來一晚上都不會消停,河妖巡夜,很可能就是巡邏一整夜啊。
這樣還怎麼刷修為,回去繼續刷黑猿嶺?還是去刷另外兩個更要命的地圖,總不能去挑戰本土妖怪吧,那是更難對付的群體。
本土妖怪是不能直接提供修為的,但是可以獲得修煉的丹『藥』,靈『藥』,法器法寶,功法秘籍之類的。
但是……
如果他們分散開來,就是躲在各種深山老林,水澗深湖,別說拿來刷寶物了。
如果他們聚在一起,那不是一個個佔山為王的妖怪大王,就是一個個天狼山那樣的妖門。
而且,這些本土妖修們,還有極其複雜的因果關係,殺了兒子引出爹,殺了師弟引出一堆同門。
這哪是現階段的玩家們敢去做的,就算不分善惡去斬妖除魔,也得去了有命回來才行。
在唐龍看來,混沌世界作為一個真實的仙俠大世界,被套上了某種至高無上的遊戲規則後,想要出人頭地,就不能單純依靠玩遊戲,或者一味的埋頭苦修仙。
從理論上來講,如果不是命中註定你要當主角,你無論如何作死都死不了,一個低力量維度的人到了高力量維度,別說逆天改命了,生存都是一件極為艱難的事情。
但加入遊戲規則以後,可能『性』就完全不一樣了,所有人都有機會崛起,修煉的難度也大大降低,時間也縮短了很多。
他總結的經驗是,一般人要想在這個修仙大世界出人頭地,在猥瑣發育的基礎上,只有雙管齊下,一邊儘可能經營本土世界,借勢修行,一邊要利用好遊戲規則,能作弊就作弊。
當然,那些運氣極佳,資質極其出眾,情商智商極高的人,不在此列,那些統統都可以歸入作弊玩家一類。
還是合情合理的作弊。
不然怎麼彎道超車,別說打敗同齡人了,想想修仙世界那麼多生存了數千年,數萬年,甚至可能數十萬年,亙古不死的老怪物,你怎麼去超越。
長生郡這種偏僻州郡還好,據說有的修仙國度,修士王朝,有存在了數十萬年甚至是百萬年的無上大派,一般人,你惹得起嗎?
正如西方法律的制定,在很多西方白人看來是限制,但在另外一些白人資本家野心家看來卻是一本寫滿了發財致富之道,通往權力和財富的無上秘籍。
混沌大世界的修仙規則同樣如此,看似規則森嚴,其實反而為那些作弊的人,破壞規則的人,指明瞭方向,劃清了邊界。
眼前這一隊隊的試煉妖兵,有規律地巡邏,這就比他到處去引怪效率高多了。
前後花了兩個小時,這一套地道才挖好。
既要挖的深,挖的很長,挖的複雜,地道與地道之間還要把間隔距離放大,不然妖怪使勁一折騰,就要弄塌。
這個世界的土壤,岩石的堅固程度,都是超過地球的,大到這裡充盈如海的靈氣,無處不在的大道規則,小到花草樹木石頭土壤,都給人一種非常堅固的感覺。
他的目標,依然是從那些鯉魚怪開始。
“喂,這邊!”
唐龍鑽出洞口,隔著老遠就將暴雨菊花針打了出去,威力不大,但卻成功激怒了那一群巡邏的鯉魚怪。
和之前相比,這一次足足四五百隻,唐龍哪裡敢大意,直接飛回洞中。
和他想象的完全一致,相比起白天練級時辛辛苦苦的拉仇恨,這些巡邏的河妖們卻一個個嗷嗷叫地就追了進洞。
一開始,洞口很寬,走了幾十米後,就忽然變窄,但前面卻出現了三個岔洞。
為首的精英妖將頓時就懵了,被身後的其他妖怪們一擠,就隨便選了一個洞進去。
然而,後面更多的妖怪卻連選擇的機會都沒有,直接就被擠得進了另外的兩個洞。
就這樣,近五百隻妖怪魚貫而入,分別進了三個岔洞,和唐龍預先估計的差不多,每個岔洞大約進了一百七八十隻。
下一刻,同樣的一幕出現,鯉魚怪們再次被分組,這一次,一個岔洞裡就只剩下四五十隻了,在前方等著它們的除了彎彎繞繞數百米長的地洞,還有一個個蹲坑洞。
唐龍從坑洞裡探出頭來,來了,小妖們發出各種怪叫,互相打鬧咒罵,正在推推搡搡地朝裡面擠。
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