既然看透了對手的實力,快速結束比賽自然是必要的事情。
紀秋澤直接操控孫悟空衝出了泉水,途中也是買出了一把鐵劍。
紀秋澤靜靜地思考著,這比賽有著各樣的好處和壞處,好處自然是把所有外在的可能降到最低,英雄的缺失,與銘文的壓制,把這種外在的效果刨除,只留下實力上的操作,但是沒有銘文,會影響到英雄的發揮,所以其實滿銘文,會比0銘文要好操作的多。
對面是射手,就算滿銘文也不會加到護甲上,而孫悟空缺少了暴擊率,就並不能把暴擊傷害給算在極限擊殺上面了。
20秒兵線已至,紀秋澤也停止了思考,點開了資料面板,對手第一件掏出了匕首,提供攻擊速度,並沒有什麼不可以,因為黃忠的1技能被動單單1級的時候就可以提供了40的物理攻擊,價值2把短劍的屬性,直接開始疊攻擊速度是很正常的事情。
沒有思考太多,開始正面對線。
1級的孫悟空通常升級的是2技能鬥戰衝鋒,因為冷卻時間會比1技能七十二變要慢上一倍,但是紀秋澤卻並不是這樣想,正是要利用這種思維,從而反向思考,才能取得效果。
紀秋澤當即升級了1技能,隨後開始了走位,判斷對手對面自己的走位的反應。
對手操控著黃忠,憑藉著射手稍微遠上一分的攻擊距離,在自己的遠端小兵旁邊肆意地攻擊著近戰小兵。
而紀秋澤操控著孫悟空在近戰小兵旁邊走位,走一下,突然停住不動,隨後又繼續走位,一走一停,試探著對手的反應。
紀秋澤試了三下,但是對手並沒有一絲想要走位的想法,紀秋澤也確信了對手完全是抱著自己是天選之人的想法來參加比賽的了,沒有一點警惕性,自己必須教育一下他。
紀秋澤故意再做第四次,因為此時小兵在黃忠的配合攻擊下,已經接近殘血,而此時,很多人的注意力其實都會在這個小兵的最後一擊上,能拿到滿額經濟,就不會讓他變少,而且剛剛遊戲規則當中上也有寫了,5分鐘內沒有分出勝負,就會看最後的經濟數量,所以每一刀是不是最後擊殺的一刀,都十分地重要。
紀秋澤就捉住這個機會,1技能七十二變按下,在原地留下一個分身,本體則隱身向前,繞到了黃忠的背後。
前面的演技讓對手習以為常,有一有二,但更有可能的是對手從頭到尾沒有一點注意,只是紀秋澤帶著青銅框的身份誆人太多次了,所以對手的表現也是讓他考慮地太過於多。
脫離隱身,自然是雷霆一擊,孫悟空掄起鐵棍,居高臨下就是一棒轟出。
“砰!”
當頭一棒,直接帶走了黃忠接近15的血量,這時紀秋澤餘光就看到對手突然縮了一下,就知道對手緊張過頭了。
此時直接乘勝追擊,追著先打一套消耗。
但是1級的黃忠自然學習的是1技能追擊潛能,增加70的移動速度,並不是簡單的能追著走砍的事情,反而會給對手反過來走a。
所以紀秋澤也不貪,追著再打一棒,再次帶走6的血量,轉身後撤。
對手確實緊張過頭,只顧著逃跑,見到孫悟空回頭離開的時候才停下腳步,回身給出一槍,也是帶走了將近8的血量。