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滿眼都是褐色的泥澤,這讓外出的偵查隊十分難受,一不小心就會陷落到沼澤當中。
在星宿神宮當中,任何人都只允許進入,不允許退出。
只有打通秘境,才能獲得一次選擇離開或是前進的機會,一層秘境打通後,會有特殊的選擇秘境,在選擇秘境中。
可以選擇離開星宿神宮,或是進入到下一層秘境裡面,這些資料,都是管理局費盡功夫才收集來的。
考慮到這種機制,所以管理局派出的攻略隊伍,不能是什麼東西都沒有準備,直接一窩蜂地往星宿神宮沖。
雖然秘境法則由秘境之主制訂,但每個秘境之主總歸是在同一個世界裡成長起來的。
它們或許有各種各樣的偏好,但對秘境的一些基本規則,還是不會隨意進行更改的,一個秘境就像一個模板。
這個模板是繼承的外界世界,也就是超能世界的模板。
秘境之主可以修改這個模板,但他們不會改變太多的基礎規則,比如構建世界的基礎力量,氧氣,重力等等。
這些基本框架就算要改變,也不會變化太多,這是一種深入骨髓的延續性刻板印象。
如果秘境之主是域外生物,那麼它們可能會有一些新奇改變,可它們並不是,它們只是億萬年前的古老生物。
所以星宿神宮當中的秘境,在大體上還是偏向於人類的,畢竟同一個世界,同一個模板…
要打通秘境,說起來簡單,真要做起來的時候,卻百般愁緒,無從下手。
打通秘境方法很簡單,只有一個選擇,那就是幹掉秘境之主。
但問題也就來了,要幹掉秘境之主,那秘境之主究竟在哪裡呢?
難道像最近流行的全息遊戲一樣,秘境之主是一個地方叫“boss點”的地方待著不動嘛?
它能在原地等著“勇士們”攻伐?
這也是太小瞧秘境之主的智商了吧。
所以在管理局給予的行動建議中,第一步是“索敵”——搜尋敵人的蹤影。
根據現有資料,星宿神宮當中,秘境不論大小,最小一片秘境,都能與一片小型大陸相媲美。
在這麼遼闊的地方,想要找到一個人,不對,是找到一隻秘境之主…
這個困難程度,不是一般般的大。
就算能找到,也不是一時半會的功夫能搞定的,在秘境之中一定要度過一個較為長期的時間。
只是耗費的時間,卻不需要多加考慮。
因為在星宿神宮的秘境當中,時間流速與外界不一樣。
外界一天,秘境一年。
如果沒有鎮宮星獸的滅世倒計時,星宿神宮的每層秘境,倒是一個極佳的修煉聖地。
回歸正題,只能進,不能出,時間還很長,這就意味著,管理局需要投入大量的資源在秘境中。
這些資源,必須用來保證進入人員的生命維持。
人是鐵,飯是鋼,超能者一頓吃滿倉…
建設一個前進基地,就是首要目標。