喬梁打算過一會兒也去玩一下這個編輯器,說不定也能實現從up主向獨立遊戲製作人的華麗轉身呢?
至於《黍離》這款遊戲正式發售的過程倒是跟遊戲內容差不多,頗有點多災多難的感覺。
現在這個發售時間其實已經跳票了三個多月。
這倒不全是因為延期第一次開發這種超大型專案在時間管理上出現了一些小瑕疵,更主要的原因在於《黍離》要配合朝露遊戲編輯器。
李亞達考慮到朝露遊戲編輯器上線之後,似乎並沒有一款遊戲對編輯器進行宣傳,向所有的獨立遊戲製作人和玩家們展示編輯器的強大功能。所以就跟嚴奇商量了一下,是否可以考慮將《黍離》用朝露遊戲編輯器進行重做。
在考察了一下朝露遊戲編輯器之後,嚴奇發現如果用朝露遊戲編輯器進行製作的話,確實效果更好,而且他之前設計的許多功能也可以更便捷的實現。
對於一款動作類遊戲來說,包括打擊感在內的諸多細節,將會直接影響到玩家的遊戲體驗。如果換成朝露遊戲編輯器能帶來更好的體驗,那麼何樂而不為呢?
正好也趁著這個機會再把遊戲內容給擴充一下。
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於是《黍離》這款遊戲在正式發售之前重做了一次。當然了,這不是徹底的推翻重做,因為李亞達在設計朝露遊戲編輯器之前,就已經提前想好了這種可能性,所以在官方編輯器中的專案方案可以直接打包移植到朝露遊戲編輯器中。
在移植之後,製作人只需要用朝露遊戲編輯器的編輯功能,對原本的專案進行小修小改就可以了。
兩個編輯器互通也方便,那些獨立遊戲製作人們可以自由地使用兩個不同的編輯器進行編輯。
當然了,這種轉移並不是毫無成本的,每次轉移可能都會誘發一些小bug,需要修復。
但不管怎麼說,這都給獨立遊戲製作人們一種全新的方案。
至於gog和ioi的合併計劃,也一直在高效而又穩妥地推進之中。並且在這個大的版本更新之前,騰達遊戲那邊已經找了大量的人來進行測試,尤其是兩款遊戲的職業選手。
畢竟職業選手象徵著遊戲水平的天花板,如果能夠滿足職業選手的要求,那麼普通玩家的意見應該就不會很大。
這些職業選手也都踴躍參加,畢竟這事關他們的飯碗。
至於具體的內部測試細節,因為參加了測試的人口風都很嚴,所以並沒有太多的訊息流露出來,大部分玩家還是隻能望眼欲穿的等待著這個合併後的新版本上線。
喬梁不由得感慨道:“總感覺騰達集團最近的動作越來越快,裴總好像很趕時間。”
“他該不會是想大學畢業就退休吧,那太離譜了。”
“我覺得腦子正常的人應該都幹不出來這種事兒。”
不知從何時起,網上流傳起了一個傳言,就是裴總其實已經在有計劃地安排自己退休之後的工作。
不論是培養負責人也好,還是加速拓展新領域也罷,都是在為自己的順利退休鋪路。
如果忽略裴總的年齡,單看這一系列的舉措會覺得挺合理的。
可問題在於裴總才剛剛大學畢業。
就不說工作到法定退休年齡了,四五十歲正是年富力強的時候,怎麼也得幹到50再退休啊?
現在騰達集團蓬勃發展形勢一片大好,裴總就算要激流勇退,這退的未免也太快了一點。