“對於遊戲而言,遊戲性才是第一位的。”
“這款遊戲的製作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的精力花費到了一些細枝末節上面。雖然做出了一個豐富而又完善的系統,但卻並不能給玩家帶來足夠的樂趣!”
“更準確地說,它應該是一個工具,服裝設計或者遊戲時裝製作的工具。它終究只能滿足小部分人的小眾樂趣,而無法在更大的範圍內產生影響。”
“服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合潮流,符合大眾審美的服飾。”
“所以我認為這款遊戲雖然耗資巨大,製作精良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形成足夠的熱度,很難收回開發成本,也很難對玩家的遊戲生活或者現實生活產生太大的影響!”
……
看完了這篇評測,喬梁感覺有點兒恨得牙癢癢。
太過分了!
倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,只要如實的駁斥就可以了!
可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧性。
先是簡單介紹了一下這款遊戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而後抓住遊戲的可玩性痛批一番。
“這遊戲哪兒都好,就是不好玩!”
這句話對於一款遊戲來說,可以說是最大的諷刺,甚至可以說是一種侮辱。
對於遊戲而言,遊戲性和玩法當然是第一位的。否則再怎麼精美的畫面,再怎麼精良的製作,也只不過是一個沒有靈魂的美女。就只是一個空架子。
但是這句話用在這裡,顯然是一種濫用了。
量體裁衣這款遊戲真的不好玩嗎?也不盡然。
只是它的樂趣相對比較小眾,一般沒什麼耐心的玩家可能體會不到它的遊戲性。但對於那種喜歡捏臉,喜歡自己給自己的角色做時裝的玩家來說,這遊戲的遊戲性顯然爆表了好嗎?
太有意思了!
喬梁雖然不是這一類的核心玩家,但他也能感受到這種樂趣,覺得這款遊戲至少能讓他玩上一兩個月。
所以這篇遊戲評測其實是在偷換概念,用大眾樂趣去否定小眾樂趣,並以此攻擊這遊戲沒有遊戲性。
喬梁很想現在就發一篇遊戲評測或者發一部影片來反駁一下,但是仔細想了一下,卻想不到很有利的論據。
如果他非要在這遊戲好不好玩這一點上過多的糾纏,那反而可能會落於下風。
因為這遊戲確實是一款相對小眾樂趣的遊戲,如果在樂趣上揪著不放,跟對方死纏爛打,根本無法完全駁倒對方。
只有找到另外的角度,才能徹底瓦解掉對方的言論。
“可是我具體應該找一個什麼樣的角度?”
喬梁眉頭緊皺,陷入了沉思。
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