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第1611章 換位思考 (第2/3頁)

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“是媽媽工作太忙,一直沒能好好的關心你,以後爸爸媽媽一定抽出時間陪你一起玩遊戲。”

“不過,一定要在完成功課以後,而且不能影響休息哦。”

孩子喜出望外:“真的嗎?爸爸媽媽,你們可要說話算數!”

父親微笑著說道:“當然算數!走,我們趕緊回去吧。”

王座前再度出現巨大的漩渦,父母牽著孩子的手一起走入到漩渦之中。

而後遊戲正式結束,畫面上出現了片尾的製作人員名單。

此外,玩家們經歷的所有歷程,在每一幕場景遇到的npc和敵人以及種種難忘的橋段,都在結尾的畫面中一一呈現。

每一款遊戲的原型以及相對應的獨立遊戲,設計師都一一列舉了出來。

這是一份很長的名單,足以說明《次元遊戲大冒險》這款遊戲是許多人群策群力的結果。

在最後,遊戲還有特別鳴謝的環節,著重對裴總以及“窮途計劃”獨立遊戲孵化基地表達了感謝,並且對每一位堅持創作優秀遊戲的遊戲製作人,以及所有致力於弘揚正面遊戲文化的年輕人,表達了支援和鼓勵。

最後是黑幕上的兩句話。

“謹以此遊戲獻給所有過去的、現在的和未來的遊戲玩家們。”

“遊戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現象,希望所有玩家能夠聯合起來,互相理解、共同進步,讓遊戲真正成為寓教於樂的優秀文化載體!”

章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復過來。

終於,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:“真別說,這遊戲做的還真有點意思。”

章燕的母親也點了點頭:“是啊,要是這樣的遊戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅。”

章燕很清楚,這二老一向不太喜歡遊戲,跟遊戲有著天然的隔閡,而這款次《元遊戲大冒險》竟然能夠讓二老的態度有所鬆動,實在是難能可貴。

顯然《次元遊戲大冒險》這款遊戲並不僅僅是一款家庭聚會類的多人遊戲,但它也寄託了一種美好的情感。

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父母和孩子是天然存在代溝的,父母為生計所奔波,而孩子因為好玩的天性接觸到了各種各樣神奇的幻想世界,現實的引力與想象的翅膀不可避免的發生了矛盾。

所以很多家長將遊戲視為洪水猛獸,視為孩子學習不良的根源。

確實有一些遊戲存在惡意放大人性陰暗面的行為,讓心智尚不成熟的青少年產生了沉迷的不良影響。

但也要注意到父母疏於對孩子的關心,忽視孩子的心理健康成長,而僅以懂事和成績好這兩點要求孩子,在某種程度上也是對孩子心理的一種摧殘。

不論是大人還是小孩兒,在工作和學習之餘,適當的娛樂活動都是必須的。

優秀的遊戲跟電影小說等藝術形式一樣,都能在休息之餘,給人帶來一種精神上的力量。

這個道理很多家長並不是沒有聽說過,但他們受限於自己生活時代以及環境的限制,對這個道理的理解並不深刻,自然很難產生認同,更難以跟孩子產生共情。

但是《次元遊戲大冒險》這款遊戲,透過寓教於樂的方式,讓那些不太擅長遊戲的人也能玩得進去,並且對熱愛遊戲的玩家有了一種感同身受的體驗。

孩子先進入遊戲中奮勇拼搏,披荊斬棘,獲得了很大的成就,雖然這種成就是虛擬的,是精神上的,但不能說這是沒有意義的。

孩子迫不及待地想要把這些成就跟父母分享,但父母卻壓根兒沒有任何興趣,孩子只能一個人被困在孤零零的遊戲世界裡。

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