他們兩個人雖然不玩遊戲,但是對於畫質的好壞還是分得清的。
他們印象中的遊戲還停留在好幾年前,那時候遊戲畫面可以說是滿屏的馬賽克,整個畫面就像是一個個小方塊拼湊而成的,而現在卻已經達到了動畫電影的水準。
關鍵是路由器附送的益智類小遊戲,竟然都能達到這樣的畫面水準,實在是令人有些意外。
章燕趕忙解釋道:“對啊,現在的科學技術發展太快了,你們沒看我開車遊戲的畫面都能以假亂真的嗎?那才代表最高水平。”
“像這種卡通風格的遊戲,其實已經很不吃配置了,所以一般的小型裝置也都能帶得起來。甚至這遊戲還能在手機上玩,不信您看。”
章燕說著,在手機app上稍微調了一下,把手機連到了遊戲路由器的網路中,然後透過遊戲路由器向手機上推送遊戲畫面。
二老發現這遊戲還真能在手機上流暢執行,這才信了章燕說的話。
“現在的科技啊,還真是一日千里,發展太快了!”二老再度將目光轉移到遊戲中,暫時忽略了這個小插曲。
接下來就是角色選擇環節,一個扮演父親,一個扮演母親。
其實還可以有更多的玩家加入,可以兩人或三人共同控制一個角色,這樣就可以支援多人遊戲。
比如《遊戲製作人》這款遊戲被改造成了一款動作過關類遊戲,玩家在一個巨大的箱庭中不斷的攀爬、跳躍觸發各種機關,而這些機關將會影響遊戲製作人的走向。
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在這個過程中,兩個角色都會獲得一些特殊的超能力,如果是三名玩家共同控制一名角色的話,就可以一人控制移動跳躍,而另外兩人則分別控制兩種不同的超能力,相當於是把原本需要一個人操作的模式拆分成了三個人操作。
這樣一來每個人只需要專注自己操作的部分就可以了,雙人遊戲就變成了4人,甚至是6人遊戲。
雖說拆分每個角色的操作,會讓遊戲的難度下降,樂趣也會得到一定的削弱,但這種設計可以讓更多的玩家參與到遊戲中來,在多人聚會的時候能夠發揮巨大的作用。
而且要考慮到很多人,並不是遊戲的忠實玩家,透過左搖桿移動,右搖桿調整視角的這種操作,並不是每個人都可以熟練運用,而如果將一個人的操作拆分成三個人,三人互相配合,既可以降低操作難度,又可以獲得獨特的合作樂趣。
除此之外,多人遊戲在不同的遊戲模組中也有不同的玩法,比如在《使命抉擇》中,每一名玩家都可以控制自己的戰機。
不過此時一共只有三個人,章燕還需要在遊戲中進行指導,不便拉偏架,所以就採用最經典的雙人模式了。
能夠看得出來章燕的父母因為是完完全全的新手,從來沒碰過遊戲手柄,所以操作起來並不是很熟練。每次螢幕上出現按鍵提示的時候,他們都要低頭看手柄,找好久才能找到。沒辦法,像那些熟練的玩家一樣形成肌肉記憶。
而且在視角的控制方面也顯得有些手忙腳亂。
不過《次元遊戲大冒險》這款遊戲顯然在設計之初就考慮到了這些問題。
一方面是儘可能得由系統幫助調整視角,在移動過程中會幫助把視角調整到合適的方向,儘可能的減少新手玩家推右搖桿的操作。
另一方面則是分階段解鎖按鍵功能,剛開始的時候讓玩家只需要按2到3個鍵就可以完成任務,等類似的操作熟練形成肌肉記憶之後,再逐漸解鎖更多按鍵和新的能力。
遊戲的劇情很簡單,父母二人在進入遊戲世界之後,發現了孩子來過的線索,而孩子已經通關了這些遊戲,並向遊戲世界的深處進發。
父母為了把孩子找回來就必須協作配合完成各種難關,一步一步的向前,最終才能找到自己的孩子。
而在種種不同的關卡中,他們遇到的困難和問題也各不相同,需要發揮聰明才智,密切配合,才能達成最終的目標。
章燕的父母兩人互不相讓,一邊向章燕請教操作的問題,一邊發揮聰明才智,爭先恐後地破解遊戲中的謎題。
不得不說,遊戲的卡通畫風可以說是老少皆宜,並且這種簡單而又充滿趣味性的益智玩法,也能夠讓人很快沉浸進去,不會出現其他遊戲型別那種挑玩家的情況。
章燕能夠感覺出來,父母確實可以在這款遊戲中獲得樂趣。
如果是其他那些打槍或開車或者3a動作類遊戲的話,父母恐怕壓根就不會開始遊戲。
即使進入了遊戲,很可能也會在兩三分鐘之內就會被勸退,因為這些遊戲比較挑玩家,像父母這種年齡段的人,很難在其中獲得樂趣。
但是《次元遊戲大冒險》卻完全不同。雖然這款遊戲中也有很多種遊戲型別,但這些遊戲基本上都被改造成了獨立遊戲的單元,只保留了遊戲最為簡單和純粹的樂趣。
就像為什麼一些國外大廠的遊戲,看起來比較幼稚卻能夠佔據全世界玩家的客廳,就是因為從內容到玩法都可以最大限度地滿足不同種類玩家的需要,能夠最大限度地啟用玩家的童心,讓人們回憶起遊戲最初的樂趣。
而騰達遊戲路由器的首發獨佔護航遊戲《次元遊戲大冒險》顯然也在朝著這個方向努力。
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