“萬一把其中兩三款遊戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?”
“即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的遊戲做實驗,難道要拿正在賺錢的遊戲做實驗嗎?”
閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。
閔靜超把目光掃向一位欲言又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。
那負責人站起來道:“我沒想到您竟然會給第一類遊戲這樣的修改方案。”
“我還以為您會像gog或者《彈痕2》那樣……”
閔靜超微微一笑:“你覺得我會把這些遊戲,強行改成良心收費模式嗎?”
“當然不會!”
“作為遊戲運營,最重要的是具體問題具體分析。每一款遊戲都有各自的特點,牽一髮而動全身,不能一拍腦門就胡改亂改!”
“這些遊戲非常熱門,有大量的玩家,而這些玩家中不乏已經在遊戲中進行了大額充值消費的。”
“遊戲內部已經是一個嚴密而嚴謹的生態體系,如果貿然出手破壞這個體系,對於玩家的損害是很大的!”
“對於這種遊戲的改動,我們要循序漸進,可能需要好幾個版本、甚至一兩年才能把他們從一個比較極端的環境,改造成一個更好的環境!”
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“所以,這件事情急不得,我雖然更支援騰達的那種細水長流的良心運營模式,但也不會犯這種刻舟求劍的錯誤。”
接下來,又有幾個運營負責人各自提出了問題,閔靜超也非常耐心地一一解答。
這些都是經驗豐富的運營負責人,心中已有先入為主的運營理念,這些根深蒂固的運營理念,自然存在與閔靜超的觀點有所衝突地方。
閔靜超透過在騰達學到的運營理念,以及自己在gog和《彈痕2》的成功經驗,還是輕而易舉地說服了他們。
金永感慨道:“沒想到你能如此耐心地解釋這些問題。如果是我的話,可能直接強行要求他們去執行了!”
閔靜超略帶疲憊的笑了笑:“要先經過討論,統一思想,後續的工作才好開展嘛!”
“否則工作安排下去,大家嘴上同意,私下裡又不配合,不能好好執行,那豈不是耽誤事兒?”
“即使是在騰達,裴總在佈置工作的時候,每個負責人也是可以隨時提出質疑的,裴總也會耐心解答。”
“除非是一些暫時不方便透露,需要負責人自己去領悟的問題,裴總才會拒絕回答。”
“裴總對此的一向態度是,不用害怕質疑和討論,只有在不斷的質疑和討論中,真理才會逐漸浮現!”
“裴總都能保持溫和的行事風格,我又有什麼資格搞一言堂呢?”
一提到裴總,會議室裡所有人,包括閔靜超的臉上都露出了崇拜的表情。
如果裴總在的話,估計在場的人不會提出任何疑問,而是會嚴格的按照裴總的要求去執行。
但按照閔靜超的說法,裴總雖然在絕大多數領域的見解和能力都高於所有人,卻還是非常重視聽取其他人的意見。
也許只有裴總這樣優秀的領導,才能培養出閔靜超這樣優秀的下屬吧!
會議進行到這裡,所有的修改方案基本全部透過。