是說必須要三成才能維持平臺運轉麼?那當然不是。單純是因為大家心照不宣地、非常默契地劃定了三成的這條線,保證大家都能有一個比較舒服的利潤率,可以藉著平臺躺著賺錢而已。
說起來,三成的抽成比官方平臺要低。
可官方平臺拿了錢是會做事的,其他的這些渠道拿了錢,也不會把錢重新回饋給遊戲行業。
而裴謙的最後一個要求,就是開一個花錢的無底洞。
做騰達自己的遊戲編輯器!
目前國內遊戲開發主流的編輯器是官方的遊戲編輯器,其他的編輯器也有,只不過相對小眾、冷門一些。
官方編輯器是在整合了一些編輯器的基礎上,經過很多人的完善才最終開發出來的,已經是目前最好用的遊戲編輯器,對一些獨立遊戲製作人來說,學習成本也不算高,只要能踏踏實實地鑽研,這個編輯器足以滿足遊戲開發的大部分需求。
但也正因如此,裴謙才決定再整合資源、開發一個新的編輯器!
這個無底洞一開,想虧錢那不是簡簡單單?
關鍵是有官方編輯器在前邊頂著,朝露遊戲編輯器大火、賺爆的機率,微乎其微,幾乎可以忽略不計。
李雅達愣了一下:“啊?裴總,這……這步子是不是有點邁得太大了?”
“前邊的兩點都可以理解,我們的平臺要開始擴張了,但遊戲編輯器這個……可不是一朝一夕能完成的啊!”
“更何況,官方平臺的編輯器其實已經很好用了,我們完全可以在官方平臺編輯器的基礎上開發一些新的功能模組,對它進行最佳化和完善,沒必要自己從零開始硬去搭一個編輯器吧?”
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裴謙呵呵一笑,早有準備。
“正是因為遊戲編輯器不是一朝一夕能夠完成的,所以才要儘早開始這個工作!”
“官方平臺的編輯器真的好用嗎?還是說,僅僅是因為大家都已經適應了它,所以才覺得好用呢?”
說到這裡,裴謙不由得暗自腹誹,官方平臺編輯器好用個錘子!
當初他開發《孤獨的沙漠公路》的時候,就努力自學過官方的編輯器,結果學了個寂寞。
一看就會,一學就廢!
最後他沒辦法,只能直接往裡邊套了個現成的模板,然後用自己勉強掌握的一些內容做了幾個簡單的功能。
當然,這遊戲最後還是火了,這就是後話了……
但不管怎麼說,裴謙覺得自己說官方平臺編輯器不好用,也不算是冤枉它。
裴謙頓了頓,繼續說道:“在原本的官方編輯器基礎上小修小補,已經有很多人在這樣做了。但如果這樣一直修不下去,遲早有一天它會像陳年程式碼一樣,變成一座屎山。”
“越是不捨得拋棄原有的編輯器、編寫新的編輯器,沉沒成本就會越高,所以,不如儘早動手!”
“不能因為一件事情難、價效比低就不去做,如果人人都這麼想,還怎麼會有劃時代的遊戲編輯器出現呢?”
“更何況,也不是讓你們一步登天嘛,可以慢慢來。”
“剛開始先做一些比較基礎的功能,第一版主要面向那些獨立遊戲製作人,之後的版本再不斷完善嘛。”
裴謙這一通發言,把李雅達給徹底說服了。