這也就給聶雲盛提供了一個絕佳的機會!
“抓緊時間準備,儘可能在《黍離》放出預告片以後就立刻跟上,讓他不得不跟我們合作!”
……
……
3月23日,週六。
嚴奇照常來到公司,接了一杯咖啡之後,在自己的工位上坐下。
今天是週六,所以公司的人並不是很多,就只來了大約五分之一。
雖說是從圓夢創投那邊拿了投資,但畢竟不是騰達的直屬部門,所以加班這個事情上比較自由。嚴奇並沒有強制大家加班,只不過有些人還是跟嚴奇一樣,放心不下專案,所以週末也會過來稍微工作一會兒。
“嚴總,今天是不是要發宣傳影片和試玩影片了?”坐在旁邊的主設計師問道。
嚴奇:“嗯。”
“需要我們做什麼嗎?”主設計師又問道。
嚴奇搖了搖頭:“不用,影片都已經錄好了,也跟朝露遊戲平臺那邊對接好了,會直接上傳影片網站,遊戲平臺那邊的宣傳資源也是同時上,不需要做什麼。”
“大家還是認認真真地把後續的遊戲內容也都開發好就行了。”
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“哦,對了,今天週六就別加班太晚了,中午飯我請,下午4點鐘之前都回家休息。下週開始,咱們繼續給《黍離》收尾,爭取能按照原定的計劃,在6月份讓完整版的《黍離》上線。”
主設計師點點頭:“好的嚴總!”
嚴奇表面上風輕雲淡,實際上也還是有點擔心的。
因為他也不確定這個影片放出去之後,能不能起到自己預期之中的效果!
遊戲專案開發到一定階段之後,放出一個影片提前宣傳預熱,這是常規手段。嚴奇的團隊雖然得到了裴總的鼎力支援,根本不缺錢,但他缺熱度,缺信心。
萬一這遊戲做出來之後玩家們不買賬呢?那豈不是很對不起裴總?
雖說這個點子是經過了裴總點頭的,但開發過程中肯定會有變化,最終成品跟最初的點子會發生偏離。
並不是十拿九穩。
如果失敗了,那肯定是自己的鍋,與裴總無關。
正好朝露遊戲平臺也正有此意。
雖說朝露遊戲平臺非常受到玩家的歡迎,平臺上的優秀遊戲也越來越多,但近期一直沒有找到一個太好的爆點,讓平臺的熱度階梯式上升。
不做點什麼,總覺得虛度了。
所以,他們也需要一款爆款遊戲來讓平臺上的玩家們興奮起來,帶一帶平臺的流量,所以雙方一拍即合,決定針對《黍離》做一次宣傳,拉一波熱度。
正好藉此機會放出《黍離》的試玩影片,有限制地向玩家透出一些訊息,既可以提升熱度,又可以確定目前的方向是否正確。
如果放出去之後反響平平,玩家們都沒什麼感覺,那就說明《黍離》這款遊戲目前的開發狀態偏離了預期,嚴奇就得琢磨著怎麼在之後的開發環節對它進行大改了。
看了一眼時間,宣傳影片和試玩影片已經在朝露遊戲平臺上自動釋出了,嚴奇立刻點開檢視。