在章節的評論裡,經常還能看到催更的讀者和玩家。
有些是催書的,有些是催遊戲的,雙重快樂。
裴謙低聲問道:“小說整個的世界觀,還有後邊的劇情故事,完成度怎麼樣了?”
于飛有些羞愧地說道:“不怎麼樣……其實我的規劃就只到二十來萬字,後邊的還沒有細想,整個世界觀的格局和架構也沒有敲定下來。”
“主要是沒什麼時間仔細考慮,而且我本身也不是一個擅長規劃的作者,有時候會過度依賴突然出現的靈感……”
裴謙點點頭:“懂了!”
後邊還沒定,那就好辦了。
其實像于飛這樣“邊寫邊想”的作者也是挺多的,畢竟在長達一兩年的連載過程中慢慢敲定後續劇情,或者在短短兩三個月的準備時間內就把所有劇情全都敲定,這壓根不是一個難度。
雖然所有作者都知道,要有大綱,最好要提前就把後面的劇情全都敲定下來,但理論是理論,實踐是實踐。
就像大家都知道每天保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。
在終點中文網,于飛並不是最頂尖的天賦型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他處於一般天賦型作者向技巧型作者的轉型階段。
否則也不會被裴謙給挑中了。
但于飛現在的狀態,正是裴謙所需要的!
如果於飛後邊的世界觀做得特別完善,跟裴謙要做的這款遊戲產生巨大的衝突,那還真不好辦了。
到時候裴謙就只有兩個選擇,要麼在玩法上妥協,被迫做一些不那麼容易虧錢的玩法和劇情;要麼在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。
雖說後者也能虧錢,但于飛有可能壓根不參加這個專案啊!
現在這種情況就好辦了,反正於飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全面的干擾,讓小說後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。
裴謙輕咳兩聲:“好了,人都到齊了,我們正式開會吧。”
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“這次把大家叫來,是想做一個新專案,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。”
“不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。”
“這次是真正的3a大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。”
眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。
半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的專案既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大專案!
能參與這樣的大專案,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。
裴謙繼續說道:“這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以于飛的原著小說作為故事的雛形。”
“不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。”
于飛羞愧地低下了頭。
雖然道理是這麼個道理,怎麼聽起來味道有點不對勁呢!
什麼叫“有充分的發揮空間”?
按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!