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第1470章 金永的難題 (第1/3頁)

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在全面瞭解了遊戲玩法之後,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。

甚至很多人當時就去下載了。

但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。

說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種“狗改不了吃屎”的型別啊!

天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家“家裡沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作為一家遊戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少捱罵。

這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?

用腳想一想都覺得恐怖!

騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升線上資料和營收資料的,而且提升得非常明顯。

但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。

可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?

反正留存資料和營收資料提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。

而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。

因為真的改起來,必然會引起各項資料的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。

所以,肝氪自然就會成為一種習慣,不斷地延續下來了。

這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以後就再也沒有踏踏實實賺慢錢、為長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。

當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。

但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。

很多玩家反而覺得,這是一個圈套!是要把狗騙進來殺!

先把韭菜養好,然後再突然揮動鐮刀,割一個虎虎生風,割一個措手不及。

因為所有人都覺得,騙氪的本性是不可能改變的,那麼遊戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。

雖說這遊戲是跟騰達聯合開發的,但畢竟只是用了裴總的點子和騰達的一個設計師啊!

騰達肯定沒有出很大的力氣,否則騰達自己開發就行了嘛,幹嘛要把這麼好的專案送給天火工作室和龍宇集團?

既然騰達插手不多,那就多半沒有很強的話語權,天火工作室和龍宇集團肯定很難抗拒誘惑,隨著遊戲的逐漸火爆,他們一定會逐漸提升面板的價格,不斷試探玩家、增加遊戲的營收……

玩家們很難不這麼聯想,這不能怪他們內心陰暗,關鍵是類似的事情已經看過太多。

遊戲公司的承諾肯定是指望不了的,畢竟人家是以賺錢為第一目標。

但話又說回來,玩家們有選擇嗎?

沒有選擇!

因為《彈痕2》的遊戲機制目前在fps遊戲中就是獨一份的存在,不論是國內還是國外,都沒有類似的遊戲。玩家們就算想要找替代品,也找不到。

所以,哪怕玩家們對天火工作室和龍宇集團充滿了擔憂,也只能是走一步看一步了。

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