于飛覺得,自己在網文這方面的天賦還不錯,屬於中上水平。但目前看來,自己在遊戲劇情設計方面的能力,妥妥的上上之姿啊!
有這種天分,顯然是不能隨意浪費了。
于飛不再猶豫,又發了一條微博。
“感謝大家,我已經決定繼續留在騰達遊戲部門了。大家的留言我都看了,非常感動,以後一定會繼續做出更多優秀的遊戲來回饋給大家!”
……
與此同時,裴謙正在辦公室裡,一邊看喬老溼的影片,一邊氣得直髮抖。
“這尼瑪……”
這個喬老溼沒救了,完全沒救了!
這才從受苦旅行回來幾天啊?又發影片搞事了!
裴謙掐指一算,這個影片很有可能是從受苦旅行回來之後的第一天就開始謀劃了,今天正好發出來!
其實嚴格來說,這個影片應該是在於飛來找裴謙之前發出來的。
如果裴謙能早點看到的話,說不定就同意于飛的請求了呢!
但他那時候正在辦公室裡絞盡腦汁地構思論文,沒在刷艾麗島網站,自然也沒注意到嚴防死守的喬老溼更新了。
《鬼將2》不就是晚釋出了兩天嗎?又被喬老溼給逮到了!
看起來還是自己失算了,對時間的把控沒有做到位,這波受苦旅行和新遊戲釋出,配合得不是很好。
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看完了這個影片之後,裴謙突然有點懷疑自己再三挽留于飛到底是不是一個正確的選擇了。
留吧,按照大家說的,于飛在劇情設計方面確實是有一套。
不留吧,誰能保證從遊戲部門隨便調一個人當主設計師就能行?萬一賺更多呢?
好歹《鬼將2》到目前為止還是名氣大、銷量一般,萬一下一個主設計師上來之後,新遊戲銷量也爆了呢?
這可真是個艱難的抉擇。
“算了,還是年後再說吧,這事急也沒用,還是得從長計議。”
“可千萬不能因為一時衝動,為了補救一個錯誤,就犯下了更大的錯誤!”
八大原諒之一,快過年了。
確實是快過年了,公司也快放假了,最後這兩天再繼續糾結工作上的事也沒啥意義,還不如快點把論文給捋出個眉目。
……
……