“而對於那些難度極高、風險極大的專案,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!”
“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”
“好了,今天分析就到這裡。看完這個影片,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?”
“我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麼狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果只關注賺錢,那跟gog相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”
“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。”
“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”
“很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麼玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!”
“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全面的評價!”
“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總願意合作,也派出了設計師,那麼這款新遊戲,多半也會是騰達味十足的遊戲,也是一款值得期待的遊戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老溼,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”
……
看完了影片,于飛嘴巴微張,久久無法合攏。
臉上滿是震驚的表情。
原來……是這麼回事?
《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麼多的門道?
喬老溼說的沒錯,自己確實是格局小了。
作為這款遊戲的主設計師,于飛確實只關注了它的銷量和熱度,並沒有看到更深層次的東西,也一直沒有想通裴總為什麼執意要做一款格鬥類遊戲。
雖然不確定喬老溼分析的內容,是不是裴總全部的動機,但至少它是目前于飛看到的、最合理的解釋。
而裴總一再挽留他,原因也就很明顯了:遊戲設計人才,騰達不缺;但像他這樣能把遊戲的劇情做到極致、做成閃光點的人,騰達還是有點缺的。
于飛不由得有些驚訝:“難道說,《鬼將2》這個專案,我不僅沒有過錯,反而還有大功?”
他再度開啟自己之前發的那條微博,發現底下已經有了大量的評論,而且都是在勸他的!
看得出來,其中有不少人都是從喬老溼的影片那邊過來的。
“啊?你可不能走啊!《鬼將2》銷量不佳是遊戲品類的問題,是它還沒有開始破圈,你再耐心等一等啊!在劇情這方面你做得很好,千萬不要妄自菲薄!”
“就是,裴總對你寄予厚望,我們玩家也希望你能留下來!”
“你們看看,人家主設計師一腔心血沒有得到回報,都打算走了,你們還不去買《鬼將2》給衝一波銷量?別讓人家流血又流淚啊!”
“萬人血書,讓于飛繼續當騰達遊戲的主策劃!”
這一搞,反而讓于飛有點尷尬了。
本來是想搞點輿論壓力,把自己要走的事情公之於眾,從而讓裴總答應自己的離職請求。
可萬萬沒想到,怎麼搞成了這個樣子!
自己如果再繼續堅持要離職的話,反而不合適了!
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