“裴氏宣傳法”這個名字可能是孟暢生造的,聽起來還有點土,非常不符合裴總的氣質,但不得不承認,騰達集團從過去到現在絕大多數專案的宣傳方案,還真就是按照這個路子來的!
裴總是這麼做的,孟暢也是這麼做的。
而孟暢按照這個法子來做,也獲得了成功,這足以見得裴氏宣傳法是經受了考驗的。
那麼,孟暢把裴氏宣傳法跟自己或者其他負責人分享,這不僅不是偷懶,反而還是一種很慷慨的行為啊!
但這麼珍貴的宣傳法肯定是不能外傳的,一旦外傳,後果十分嚴重。
孟暢點點頭:“所以裴氏宣傳法的事情,必須只能負責人們知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的話,我是絕對不會透露半個字的。”
“但裴總既然願意把裴氏宣傳法傳授給我,肯定還是希望裴氏宣傳法能夠在騰達內部發揚光大的。只要在騰達內部負責人之間傳播,能夠為騰達的各個專案帶來熱度,那就沒問題了。”
葉之舟點點頭:“這個你儘管放心,騰達的負責人們在保密這方面肯定都是值得信賴的!”
類似需要保密的事情又不是隻有這一件,像之前的騰達精神手冊,其實也是各負責人一起保密的,而且保密效果很好。
這次當然也不會例外。
“好,那我簡單說說對這款遊戲宣傳的想法。”
前提條件叮囑完了,之後就是對裴氏宣傳法的具體引導了。
孟暢雖然已經講完了裴氏宣傳法的核心和原理,但考慮到葉之舟確實沒有宣傳營銷工作方面的經驗,剛教完1+1=2直接就讓他上手去研究微積分,這顯然是不太現實的。
所以,孟暢特意來體驗了一下游戲,就是為了能深入地瞭解一下這個專案,大致想出一個宣傳方案,然後用比較巧妙的方式引導葉之舟,給他開個頭,這樣才能幫助葉之舟更好地上手宣傳工作。
“裴氏宣傳法的精髓,就是從一個專案表面上最不容易讓人接受的點去入手。”
“剛才我簡單體驗了一下這款遊戲,對於我而言第一反應不太接受的點,應該就是最佳的宣傳入手點。”
“你是遊戲設計師,在這方面你應該比我清楚。”
葉之舟考慮了一下:“如果這樣說的話……我覺得《安全文明駕駛》這款遊戲不太讓人接受的點應該有三個,之前在開發立項的時候就已經討論過了。”
“第一,很多玩家玩遊戲是希望可以發洩情緒,做一些跟現實中不一樣的事情,所以,一些可以橫衝直撞、在遊戲中搶車砸車的遊戲才應運而生了。”
“哪怕不能搶車砸車,大部分賽車遊戲也會盡可能地降低或關閉車損,降低玩家發生碰撞之後所需要付出的代價。”
“而《安全文明駕駛》就如同他的名字一樣,所有人在這款遊戲裡都必須遵守交通規則,發生剮蹭和車禍要修車、要住院治療,玩家在遊戲中也收到和現實類似的限制,這顯然會讓一些玩家難以接受。”
“第二,很多賽車遊戲為了讓玩家更好地去漂移,會針對駕駛感進行一定的調整,讓鍵盤和手柄玩家也能簡單地漂移。這就大大降低了玩家的上手門檻。”
“而《安全文明駕駛》在這方面的難度跟一些擬真的賽車模擬類遊戲一樣。不僅如此,它的門檻甚至更高,因為必須完成嚴格的訓練關卡,而且車輛故障還要修。”
“第三,外設對於一般的玩家來說,很貴。”
“對於懂行的玩家來說,我們的裝置跟國外的直驅方向盤、手剎、g力座椅相比算是便宜的,但對於之前沒接觸過這些裝置價格的玩家來說,成本高昂。”
孟暢點點頭,葉之舟作為專案的負責人,對專案的情況顯然瞭解地非常深刻、非常清楚。
“那麼宣傳方案也圍繞這幾個點來進行,就可以了。”
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