“這裡是遊樂場不是商場,遊客又不可能每週都來,一年來兩次就不錯了。在這種情況下,他們對商鋪的價格也不會很敏感,保持平價確實能贏得一定的口碑,可是,以驚悸旅舍現在火爆程度而言,這一星半點的口碑提升又有什麼用呢……”
薛哲斌怎麼想都想不通。
從表面上來看,裴總做出了一個非常有良心、非常體諒遊客的決定。
但大家都知道,裴總是一個商業奇才,不是說裴總沒有良心、不體諒遊客,而是裴總在體諒遊客的同時,背後一定有成熟的商業邏輯作為支撐,從而達成騰達與使用者的雙贏局面。
李石微微點頭,看得出來薛哲斌還是很有進步的,現在看問題越來越清晰了。
但距離看懂裴總,顯然還差得遠。
“你的論斷當然是沒問題的,但它建立在兩個前提之上:第一,商鋪就這麼多,遊客的數量遠大於商鋪的承載能力;第二,遊樂場不是商場,遊客不可能每週都來。”
“對於大部分遊樂園和景點而言,這兩個前提都是成立的,所以絕大多數的遊樂園和景點裡面的商鋪都很貴,不論是吃的、喝的還是住宿,都是如此。”
“但如果這兩個前提在驚悸旅舍這裡不成立呢?”
“你想想,裴總為什麼要把過山車建在離驚悸旅舍原本專案這麼遠的地方?”
“而這個過山車,它又是個什麼型別的?”
薛哲斌愣了一下,他之前確實沒深入的想過這些問題。
按理說,遊樂園之間的專案肯定不能太遠,畢竟遊客們得腿著在各種專案之間走來走去,離太遠了大家的遊玩體驗就會變得很糟糕。
但裴總在過山車專案上,卻偏偏反其道而行之。
現在從結果上來看,過山車專案離得遠了,就可以在周圍塞下更多的商鋪。
而且,整個老工業區還有很大的一塊地方一點一點地改造下來,怕是十年八年地也用不完。
目前的商鋪也只是沿著驚悸旅舍到過山車這條主路改造的,後續完全可以再拓展。
也就是說,只要商鋪一直拓展,那麼“遊客數量遠大於商鋪的承載能力”這一點,逐漸就被推翻掉了。
而這個過山車專案也跟其他的過山車有很大的區別。
一方面,它跟許多大型遊樂場中的室內過山車一樣好玩,另一方面,它是可以重複體驗多次的。
事實上,很多人一年只能在國外大型遊樂場的熱門專案玩一兩次,單純是因為成本太高了。
如果很方便的話,這些好玩的專案,很多人一個月玩一次也不會膩。
更何況驚悸旅舍的這個過山車是有多結局的。
即使體驗完了所有的結局,也可以帶著朋友一起來玩,因為互動性很強,所以每次玩都會有一些不同的新奇體驗。
那麼,“遊樂園不是商場、遊客不能每週都來”這一點,也就被推翻了。
薛哲斌恍然大悟:“李總,我明白了!”
“裴總是想打破原本遊樂園的那種集中的模式,打造一個開放式的遊樂園?”
“透過騰達的ip和遊戲設計思維,把大部分的遊樂設施做成可重玩的專案,然後在專案與專案之間塞入大量的商鋪,再用與商鋪差不多的親民定價進一步吸引人流量,打造一種遊樂園與商業街融合在一起的新模式?”
“也就是說,裴總追求的不是眼前利益,而是長遠利益,甚至都不是三五年之內的長遠利益,而是十年甚至更久之後的長遠利益?”
“這是要硬生生地把一個荒廢了許久的老工業區,改造成一個遊樂場和商圈的集合體啊!”
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