胡顯斌說完之後,著重觀察了一下馬總的反應。
嗯,馬總看起來相當感興趣,說明這個想法可行!
於是他又稍微詳細地闡述了一下自己的構想。
“這個功能,說白了就是努力打通遊戲客戶端和直播平臺之間的壁壘,形成資源整合的效果。”
“就拿gog來說,我們將兔尾直播的直播軟體內建到gog這款遊戲中,用兔尾直播讀取gog遊戲內資料,再將這些資料與主播的攝像頭畫面、麥克風採集聲音結合起來。”
“觀眾在自己的gog客戶端裡面接收這些資料,其中游戲內資料用gog客戶端給播放出來,用的都是遊戲內原版資源,而且還可以自由切換、檢視各項遊戲資料。”
“而在遊戲畫面內,可以自由開啟或關閉主播的攝像頭畫面和麥克風聲音。”
“這就相當於直接砍掉了原本需要用原畫位元速率傳輸的遊戲畫面,只需要傳輸聲音和攝像頭畫面,大大減輕了頻寬壓力。”
“對於玩家來說,遊戲內傳輸的資料量是更大的。”
“如果是傳統的直播模式,觀眾只能看到螢幕上正在發生的事情。”
“但在這種新模式下,觀眾可以自由檢視遊戲對局內的所有資訊,包括對手的出裝、屬性資訊、具體的操作等。”
“我們還可以再額外製作一些功能,比如實時顯示按鍵操作,將主播在操作時的按鍵顯示在特定區域;回看功能,可以拖動進度條回看精彩片段;還有更豐富的ob功能,觀眾想看主播第一視角就看第一視角,如果想看全域性視角或者對手的視角,也可以進行切換。”
“當然,與正常直播一樣,也需要做延時功能,防止窺屏或者報點之類的情況出現。”
“在gog觀賽方面,這個功能會更加實用,因為比賽中發生的事情更多,觀眾們希望瞭解的細節也更多。”
“對兔尾直播而言,許多遊戲內建兔尾直播,這相當於是一次完美的推廣;而對於這些遊戲來說,加入直播功能也可以為玩家掛著客戶端的時候提供更多事情做。”
“而且這樣的做法也不只侷限於gog,其他的遊戲像《回頭是岸》、《使命與抉擇》這種遊戲,也都可以。”<od和個性化設定,讓自己客戶端顯示的遊戲畫面更符合自己的喜好。比如《回頭是岸》,玩家打了外觀od之後再去看主播直播,看到的也是自己打了od之後的遊戲畫面,這就提供了更加豐富的選擇。”
“此外,遊戲客戶端也可以作為主播推薦的入口,《回頭是岸》的玩家可以在客戶端上尋找專精於《回頭是岸》的主播。”
“很多主播因為沒人氣,所以在直播平臺上排名很靠後,根本沒有流量。但細分到每一款遊戲中,被發現的可能性就大幅提升了。”
“而這不正好跟裴總的要求,也就是挖掘主播,完美契合嗎?”
馬洋越聽越有道理,不過他還是有疑問:“聽起來很完美啊!但其他的遊戲公司或直播平臺有沒有可能模仿或者抄襲我們?”
胡顯斌笑了笑:“馬總你對遊戲可能瞭解不多,這個辦法只有騰達能做。”
“因為只有在騰達,遊戲部門和直播部門才可以不分彼此,沒有任何的利益糾葛!”
“要做到這一點,必須打通直播平臺和遊戲客戶端,這個工作量不小,而且有一定的技術含量。但工作量和技術含量並不是最大的問題,畢竟它們都可以用燒錢來解決。”
“最大的問題在於,遊戲商也直播平臺的利益根本就不一致,怎麼合作?”
“目前國內的這些公司,做遊戲的就是單純做遊戲,做直播平臺的就是單純做直播平臺,像騰達這種把兩個都做起來的,沒有。”
“我們假設,ioi如果想跟狼牙直播合作,也搞類似的功能,他們會遇到這麼幾個問題。”
“首先,對ioi來說,改動客戶端需要很大的工作量,我憑什麼給你直播平臺開發這樣一個功能?我有這個時間,去開發新版本、新英雄不好嗎?做這個功能,能給我帶來多少實際的好處?”
“直播平臺你得給我多少好處,才能讓我在客戶端新增這麼多沒用的東西,還客觀上給你平臺形成了導流的效果?”
“龍宇集團能同意嗎?就算龍宇集團同意,指頭公司和達亞克集團能同意嗎?”
“其次,對直播平臺來說,這雖然在一定程度上提升了觀眾的體驗,也減輕了頻寬的壓力,但問題在於,付出多少代價才能讓遊戲商願意去這樣做?”
“而且,這相當於是把自己的觀眾分流到了各個遊戲的客戶端,把這些人掌握在自己手裡不好嗎?完全是吃力不討好。”
“所以,如果將遊戲商和直播平臺看成是兩個利益高度分離的個體,這個功能對他們來說都是投入遠大於回報的,而且彼此都會覺得自己虧了。”
“可如果像騰達一樣,遊戲部門和直播平臺是高度統一的整體,用整體的利益來看問題,那麼這個功能從長遠來看確實有助於提升觀眾的體驗,起步時的效果可能不甚明顯,但越往後,功能越豐富,體驗就會越好。”