“在功能設計的崗位上注重創新能力和學習能力,在數值平衡和關卡設計上注重積累和經驗。”
孫希提醒道:“周總的意思是,怕這裡面有人是衝著不加班來的,影響整個專案組的工作氛圍。”
閔靜超感到非常不可思議:“怎麼會影響專案組的工作氛圍呢?”
“不想加班不是人之常情嗎?我們騰達每個人都不想加班,也不影響我們的工作氛圍。”
“而且這是一種動力,一種篩選機制,為了不被踢出去,大家肯定會認真工作的。”
孫希張了張嘴,有些瞠目結舌。
還能這麼理解?
確實,換個角度理解,似乎得出的答案就完全不同了?
在周暮巖看來,為了不加班加入《彈痕2》專案組,顯然是一種想摸魚、想偷懶的表現,工作態度很成問題;
可在閔靜超看來,為了不加班加入《彈痕2》專案組,這明明就是一種動力,工作態度反而還提升了!
孫希隱約覺得好像哪裡有點不對勁,但又說不出來。
想了一會兒也沒想明白,他決定還是聽閔靜超的。
畢竟在這個專案上閔靜超才是說了算的那個人,他做出的決定,周總也得聽。
“好吧,那我就按這個標準來確定名單了。”
孫希簡單篩選了一下,淘汰掉了一些人,很快就完成了這份人員名單。
一眼掃過去,這名單可以說是非常的豪華,全都是一些非常有能力的人。
孫希突然想到一件事情,小聲問道:“靜超,我私下裡偷偷問你一個問題,騰達真的不加班嗎?一天都不加?”
閔靜超想了想,搖頭說道:“一天都不加肯定是不可能的,個別時候有一些緊急任務還是要加的。”
孫希微微點頭,就說嘛。
緊急情況怎麼能不加班?騰達也不可能改變遊戲行業的客觀規律嘛。
所以無非是加班多少的問題,還好還好,那就還可以接受。
閔靜超補充道:“不過,會給三倍工資,而且這種情況非常少,加班額度是有限的。”
孫希:“……”
三倍工資已經夠讓他羨慕的了,結果加班額度還有限制?
什麼神奇的規定!
他又問道:“所有的專案都這樣?那一些特殊的部門呢?比如逆風物流總不能也不加班吧?”
閔靜超回答道:“調休,總體的工作時長是差不多的。”
雖然已經對此有所預期,但孫希還是被震驚了,許久沒說話。
他默默地點了點頭:“怪不得騰達被稱為天堂,誰都想去,對於員工來說,簡直就是完美啊!”
閔靜超沉默片刻之後說道:“也不是。”
“也有一些讓人非常煩惱的事情。”
孫希:“比如說?”
閔靜超:“帶新旅遊。”
孫希:“……”
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