閔靜超確實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?
而且閔靜超竟然還很滿意又是什麼鬼?
裴謙看了看錶:“好了,我差不多也該出發了,時間正好。”
“如果後續有什麼問題的話,可以打電話問我。”
閔靜超點點頭:“好的裴總,這邊就交給我吧。”
看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮巖也不好再說什麼了。
雖然還有很多疑問,但畢竟閔靜超才是《彈痕2》的主設計師。
等閔靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。
想到這裡,周暮巖跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。
看著商務車走遠,孫希試探著問道:“閔兄弟,你真就讓裴總這麼走了?”
“很多話面對面能解釋得清,到了電話裡可就不一定了。”
“難道不該趁著這個機會再多問問嗎?”
閔靜超看了看自己本子上的記錄:“其實已經差不太多了。”
“即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。”
孫希不由得陷入了沉默。
好傢伙,騰達上下果然都不是正常人。
其實裴總作為老闆,特立獨行一點可以理解。
關鍵是裴總手下的設計師們一個個也這麼特立獨行,這就很離譜……
既然如此,那就做好準備,看閔靜超怎麼發揮吧!
……
商務車上,裴謙看著窗外的風景,心情不錯。
啊,出差真辛苦。
趕緊回京州,好好睡一覺。
周暮巖突然想起來一件事情,稍微靠過來一點說道:“對了裴總,還有一件事情忘了說。”
“之前我們簡單確定了,遊戲製作完成之後,遊戲的淨利潤將會按照35、35、30的比例進行分成,就算後續微調的話,幅度也不會超過5。”
裴謙點點頭,不以為意。
這個分成比例其實是一開始龍宇集團和天火工作室就已經商量好的。
這兩個35是龍宇集團和天火工作室的分成,而30是騰達集團的分成。
其實按理來說,騰達的分成不該這麼高。
一方面,研發經費和宣傳經費都是由天火工作室和龍宇集團出的,騰達這邊不需要承擔任何的風險;另一方面,這次合作本來也是為了換趙旭明,騰達這邊本來也該少拿。
但龍宇集團和天火工作室這邊一商量,還是覺得要多給一點,主要是有三個原因。
其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導致遊戲做出來之後賺不到錢。
要是賺不到錢,還想什麼分成?
多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結於具體的比例其實沒有太大的意義。
其二,點子是一款遊戲的精髓,找到正確的方向有時候比執行要更重要。