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第1266章 《彈痕2》 (第2/3頁)

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總之,射擊類遊戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功機率不高,但這個機率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。

一聽fps遊戲,周暮巖瞬間來精神了。

這個屬於天火工作室的絕活啊!

雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至於賠錢。

而且,天火工作室在fps遊戲這個型別上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……

加起來這不是幾乎100會成功嗎?

裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款遊戲叫《彈痕》來著?好好的ip別浪費了,新遊戲就叫《彈痕2》吧。”

周暮巖:“……”

剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。

這個名字,稍微有點晦氣吧?

當初《彈痕2》雖然沒賠什麼大錢,但也實在算不上是什麼成功的專案啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。

這種ip,有什麼沿用的必要嗎?

不能沿用點好的嗎?

周暮巖看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。

難道這就是騰達的工作流程?

周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,於是只好默默接受了。

看到大家都不說話,裴謙有點不太適應。

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你們得說話啊!

得否定我的提議啊!

你們不說話,我哪來的靈感和啟發?

我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎麼做設計?

想到這裡,裴謙再次說道:“大家有什麼問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。”

“閔靜超,你先給大家做個示範。”

一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”

“那《彈痕2》這款遊戲,還要沿用《彈痕》之前的設計麼?”

“比如,手感、美術風格、收費模式等方面?”

這個問題把裴謙給當場問住了。

倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什麼樣的遊戲了……

畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那麼清楚?

但是又不能表現出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什麼樣的遊戲都不清楚,這像話嗎!

裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什麼樣的遊戲來著。

嗯……還記得當時來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。

當時裴謙在下面聽著,就感覺穩了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。

哦,想起來了。

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