這一別,也是不知道何日才能再相見。
裴謙再窮,一頓飽飯還是管得起的,更何況是系統給報銷。
……
與此同時,包旭來到騰達遊戲部門。
“包哥回來了?”
“包哥好!”
作為遊戲部門最元老的員工之一,包旭跟這些人的關係都不錯,有不少人都在跟他打招呼。
跟負責人們見到包旭都會發顫不同,這些普通員工倒是沒那麼怕他。
受苦旅行折騰的都是負責人,跟我們這些打雜的有什麼關係?
就算有不少人都給包旭投過票,但那都是不記名投票,包旭又查不出來具體時間誰投了誰沒投。
所以大家都不擔心被包旭逮去受苦旅行受苦。
在這種情況下,大家對包旭的態度還是比較友善的。
跟眾人打過招呼之後,包旭來到自己的工位。
嗯……不知為何,有種恍如隔世之感。
現在騰達遊戲部門有很多空著的工位,但卻保留了一些私人物品,電腦也沒有格式化或者重灌。
比如,黃思博的工位、呂明亮的工位、林晚的工位、李雅達的工位……
其中林晚的工位尤其特殊,雖說她目前在遲行工作室,但在騰達遊戲部門有一個用過的工位,在觴洋遊戲那邊也有一個用過的工位。
保留工位的意思是,讓每一位離開的騰達員工都能常回來看看,這裡是永遠的家。
但包旭總感覺這一個個空著的空位就像是一塊塊的墓碑……
當然,這可能只是一種錯覺。
隨手拉了一把椅子,包旭開始跟于飛一起討論《鬼將2》的事情。
在這段時間,于飛已經整理了一些資料,主要是各個武將的原畫、設定,也在電腦上下載了一些比較經典的格鬥遊戲,比如《拳霸》。
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但目前來看,進展不大。
只是淺嘗輒止地玩一下的話,瞭解的也只是一些皮毛,對遊戲的設計並沒有任何的幫助。
于飛進展比較大的地方是,把《鬼將》這款遊戲中的所有英雄原畫全都整理了一下,並且仔細研讀了它們的人物簡介和生平。
嗯……不得不說,寫出這個故事背景的真是個人才。
當然,更準確地說,《鬼將》並沒有遊戲劇情或者故事背景,只有一個個武將的人設。
但透過武將的人設,再結合三國的一些歷史事件,還是可以腦補出很多東西的。
于飛對於《鬼將》的原作者很好奇,找到遊戲部門的老員工打聽了一下之後才知道,這是兩位馬總共同的傑作。
第一位馬總叫馬洋,是騰達的第一位員工,裴總的左膀右臂,曾負責摸魚網咖、圓夢創投、電競俱樂部等多個重要專案,據說是一個興趣使然的投資天才,最出色的投資案例是對指頭公司的投資,一筆投資就賺了五個億。