一方面,于飛經過兩天的苦思冥想之後毫無進展,再這麼糾結下去可能會影響工期、影響專案進度;另一方面,裴總可能確實過分信任,或者說是高估了于飛在遊戲設計方面的天賦,把這道完形填空題出得太難了。
確實應該請示一下。
“多謝包哥!果然聽包哥這麼一解釋,我心裡清楚多了!”
于飛不由得感慨,沒想到這次來,還有意外收穫。
掌握了這個彙報機制以後,工作中在遇到問題就不會抓瞎了,不用再去糾結:這個問題感覺說大不大、說小也不小,到底要不要去驚動裴總呢?
很快,包旭撥通了裴總的電話,把于飛來找自己的事情給簡單地講述了一番。
“裴總,差不多就是這麼一個情況。”
“雖然我也有了一個大致的、模糊的想法,但以我看來,這次的任務難度對於飛來說有點太高了,他可能無法勝任。”
“一旦推進不順利的話,可能無法在工期內完成。”
“所以再跟您確定一下,這個事情要如何處理?是讓于飛繼續鑽研,還是說,我應該幫他一下?”
……
電話另一頭,裴謙陷入了沉默。
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這……
有點難辦啊。
裴謙並不知道于飛跟包旭兩人是反覆論證可行性之後才打電話過來的,他一直是希望員工們能多問問題。
因為問的越多,溝通才更清楚,才更不容易曲解自己的意思啊!
而且,裴謙當初給於飛佈置這個任務的動機很簡單,單純就是為了虧錢。
但現在看來,似乎這個難度對於飛來說確實有點高了?
因為之前的主設計師至少都過基層的工作經歷,能力也比較強,從沒遇到過卡工期的問題。
可於飛畢竟是半路出家,才當了兩個月的代班主設計師,負責的又是部門其他人也不擅長的格鬥類遊戲。
按照現在的劇本發展下去,這遊戲確實有很大的風險,最終可能無法在結算前完成。
延期決算肯定是不能接受的。
裴謙考慮了一下之後說道:“嗯,你說的也很有道理,是我考慮不周了。”
“這樣吧,你留下來,給於飛幫幫忙。”
“但一定要注意,你不能大包大攬地全都自己代勞,而是要側重於引導、輔助和啟發,千萬不要對於飛自己的設計做出太多的干涉。”
對於包旭的能量,裴謙是非常清楚的。
雖然一次又一次的旅行讓他的光芒被掩蓋了,但在裴謙眼中,包旭在遊戲這方面的危害性是跟黃思博等人比肩的。
畢竟當初《海上堡壘》的原型設計可是包旭完成的,黃思博只是負責統籌和執行。
所以裴謙才再三強調,讓包旭只是作為一個保障,讓遊戲能如期製作完成,得讓他和于飛這兩個人互相平衡一下。
包旭立刻說道:“裴總您放心,我會注意分寸的。”
“畢竟我現在是受苦旅行的負責人,自己也還有工作要完成,不會越俎代庖的。”