可這是格鬥遊戲啊!
完全不懂啊!
而且,于飛覺得自己馬上就要走人了,胡顯斌馬上就要回來接班了。
在這個時候讓我談一下對格鬥遊戲的看法?我能怎麼談?
于飛感覺自己承擔了這個年紀所不該有的壓力。
裴謙呵呵一笑。
于飛越是抗拒,就說明他對這個事情越是不瞭解、越是沒信心。
既然如此,那就一定得從他身上榨出一些必然會賠錢的好點子!
會議室裡,其他的設計師看到于飛的慘狀,也有點於心不忍。
心想著未免有點過於趕鴨子上架了吧?
雖然裴總的出發點是好的,是希望讓于飛能夠在代班主策劃的過程中獲得一些成長,畢竟裴總對歷任主策劃都是這麼要求的,但……于飛畢竟只是個沒有任何從業經驗的普通人,對一種自己並不瞭解的遊戲型別無話可說,也是很正常的。
於是,有人想要舉手,說說自己的看法,一方面是回答裴總的問題,另一方面也是希望給於飛一點點啟發。
當然,在座的這些設計師們,對格鬥遊戲也都談不上特別瞭解。
雖說很多玩家都玩過格鬥類遊戲,但真正專精的玩家是極少數。騰達遊戲部門的人員整體偏年輕,並沒有這樣的人才。
看到其他的設計師們蠢蠢欲動,裴謙一抬手:“你們不要插話,我就想聽聽於飛的想法。”
他又看向于飛:“你千萬不要妄自菲薄,害怕丟面子。其實每個點子都是有它的可取之處的,因為你不懂,所以很多想法才會更有建設性,才更有價值。”
“你放心,騰達的傳統就是暢所欲言,所錯了也沒人會笑你的。”
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于飛有點無語。
裴總的話都說到這個份上了,再推辭也實在是沒什麼意思。
想到這裡,于飛勉強點點頭:“行,那我就隨便說說。”
“我覺得,非要做格鬥遊戲的話,騰達倒是有一個比較得天獨厚的優勢,就是手中掌握的ip。”
“格鬥遊戲也是一個非常注重ip的遊戲型別,而騰達這邊其實可以把很多成功遊戲的經典角色,比如雲雀、鎮獄者,以及gog中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格鬥中,做成大亂斗的形式。”
“這樣一來,應該可以最大限度地擴充套件玩家群體,不至於因為格鬥遊戲過於小眾而收不回成本。”
試探著講完之後,于飛小心翼翼地看向裴總。
然而他心裡很快“咯噔”一下,因為裴總的表情雖然沒有太大的變化,但似乎有些難掩失望!
“果然我的提議還是太不專業了嗎……”于飛有些惆悵。
裴謙確實很失望,他是沒想到于飛怎麼會提出這樣一個看起來相當靠譜的方案。
要是按于飛的這個思路發展下去,這不得做出一個《騰達大亂鬥》之類的遊戲?
那是絕對不行的!