一方面是因為,這鍋不是他的,他已經只是個傳聲筒、工具人,沒什麼可生氣的;另一方面則是因為,他早就有一種不祥的預感,做好了一定的心理準備。
“還是想想這個問題要如何解決吧。”艾瑞克說道。
會議室內沉默了一會兒,然後眾人開始分享對策。
有人提議:“抓緊時間開發個軟體,對賬號進行檢測,堵上這個漏洞?”
但這個說法立刻引來反對。
“肯定不行!首先這必然會影響想要利用這個規則獲利的玩家,造成他們的反感;其次,工期不允許,開發測試完成以後,活動都過去一多半了。”
雖說這確實是個漏洞,但它對ioi的玩家們來說,是一個可以利用的良性漏洞,而且官方的公告又沒說過不允許去gog那邊註冊新賬號。
頂多只能算是鑽了個空子,跟開掛、惡意利用bug這種行為,有著本質上的差別。
就算透過道歉、補償在一定程度上消除影響,終究也是免不了挨頓罵,更何況目前無法對工期做出一個準確的預估,說不定等更新了之後,活動都已經快結束了。
又有人說道:“要不……讓騰達那邊配合一下,搞個篩選……”
艾瑞克立刻搖頭:“不可能,首先,合約上面沒有約定這些內容;其次,騰達從不加班,就連當初急得差點賣樓,都沒有破例。”
會議室內陷入了暫時的沉默,顯然聽到“騰達從來不加班”這幾個字,莫名地產生了一些非常酸的情緒。
趙旭明想了想,說道:“這事還真不好辦,因為我們肯定不可能對獎勵內容做出任何調整,一方面是因為合約的存在,另一方面也是因為會被玩家們罵。”
“唯一的辦法就是對玩家進行篩選和細分,但又回到了最初的那個問題,開發工期不夠,時間上來不及。”
艾瑞克有些無奈地點了點頭。
還真是這麼回事,這是個死局啊!
似乎每一條路都已經被裴總給完美地堵上了。
史無前例的八天長假是天時;
協議內容的約束是算是地利;
玩家們的心態自然就是人和。
本來以為雙方比拼內力,是十成力打三成力,結果尚未可知。
但現在,ioi的玩家們也跑到gog那邊去玩了,gog不再是三成力了,而是變成了五成力、七成力甚至更多!
限制不住了!
艾瑞克苦思冥想了許久,最後反而釋然了:“那就這樣吧,大家回家繼續休息。”
趙旭明愣了一下。
啊?就當無事發生過?
這不太好吧!
艾瑞克繼續說道:“這個事情並不是我們能解決的,我會把相關的情況上報,相信總部高層肯定會給出一個妥善的解決方案。”
艾瑞克也是有話說的,我現在就是一個傳聲筒,你希望一個傳聲筒幹什麼嘛!
你見過傳聲筒能跳出來拯救世界的嗎?
而且艾瑞克這也不全是態度的問題,現在這個情況,他也確實沒能力去解決這個問題。
情況就是這麼個情況,卡在這了,能怎麼辦呢?
只能是順其自然了。
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