但是為什麼要把大樓給攤平呢?現在的公司,不都在追求高樓大廈,追求城市地標麼?
很多公司甚至在高度上展開競賽,以修建xx市第一高樓為榮。
結果裴總竟然反過來了,一點都不在乎高度?
果然與眾不同!
梁輕帆暫時還想不通裴總為什麼要攤平大樓,騰達又不是賣煎餅果子的,但他現在也沒有時間去思考,還是先把裴總的要求全都聽完,之後再結合起來,統一分析。
裴謙繼續說道:“第二,遊戲娛樂區不要零散地分部在每一層,而是要集中起來。”
“整個大樓豎切一刀,劃分成兩個大分割槽,一個工作區,一個娛樂區。”
“娛樂區也要佔到大樓的一半!”
“此外,要儘可能地想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們跨區變得非常方便。”
“呃,準確地說,是去娛樂區非常方便,但回到工作區不太方便。”
在單一樓層劃出一部分割槽域作為娛樂區,地方總是不夠用的。
因為有很多大型的娛樂專案,不是簡單的一個樓層就能搞定。
而將整個娛樂區給統合起來,可以讓員工在進入之後一個專案、一個專案地玩,根本停不下來,以至於完全忘記了還要回去工作這件事。
也就是說,會有更強的沉浸感。
其實裴謙本來有點想搞一個雙子塔,兩棟樓一個純工作,一個純娛樂。這樣一來,員工們只要誤入娛樂大樓,就會立刻進入快樂的海洋,很難游出來。
但轉念一想,這種做法的話,兩棟樓之間的聯絡不夠密切,員工們去娛樂大樓不太方便。
萬一他們覺得太麻煩,不想去娛樂樓怎麼辦呢?
所以,一定要想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們可以非常輕鬆地穿行到娛樂區,一不小心就忘了回來。
梁輕帆撓了撓頭,感覺裴總的這個要求實在是有些抽象。
增加接觸面積?
怎麼增加?
去娛樂區非常方便,但返回工作區不太方便?
難不成還搞個單向通道,去娛樂區可以直接去,但想要回到工作區,就只能繞路?
感覺更加難以把握這座大樓的具體形態了。
但他還是沒說什麼,繼續認真記錄。
裴謙繼續說道:“第三,大樓要有多個不同的入口,每個入口面向大樓的不同位置。”
“大樓娛樂區的一面要面對地鐵站和交通樞紐的位置,進入更加方便,而工作區的一面則需要繞一下。”
“地下停車場嘛……”
“如果去娛樂區,那就可以有電梯直達。”
“可如果想要直達工作區,那就要走一個地下迷宮。”
也就是說,把車停在地下停車場以後,想要去工作區只有兩種辦法:要麼坐電梯以後穿過娛樂區,忍受各種誘惑;要麼在地下停車場走一個迷宮,找到路以後坐電梯前往工作區。
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