現在就是一個補全和修正的過程,雖然結果如何尚未可知,但至少給了孟暢一些希望。
反正這個月的提成也已經泡湯了,孟暢可以靜下心來等待喬老溼的影片,同時對裴氏宣傳法進行一次梳理和反思。
也許對裴氏宣傳法更正確的解讀,就孕育在其中。
……
……
9月17日,週一。
裴謙在辦公室裡一邊喝著咖啡,一邊檢視各部門發來的工作報告。
在看到于飛發來的騰達遊戲部門報告以後,裴謙的眉頭先是舒展開來,而後又重新緊蹙。
“靠……”
他一時間找不到特別合適的詞彙來形容此時的感受。
上週五的時候,《永墮輪迴》進行了第二次的更新。
按照裴謙的要求,《永墮輪迴》提前更新了原定於月底才更新的戰鬥系統。
本以為這個難度應該能讓玩家們氣得跳腳,然而更新之後的反饋卻相當正面,很多玩家都紛紛表示這種戰鬥規則很新穎,完全超出了自己的預期。
“哎,計劃趕不上變化啊。”
“不過往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。”
其實《永墮輪迴》的戰鬥系統,本來不應該這麼快就收穫好評的,至少剛開始的時候應該被罵一段時間才對。
因為《永墮輪迴》的戰鬥,不論是數值上還是機制上都很難。不僅是數值上調高了怪物的強度,新的複雜機制對玩家來說也有極高的學習成本,不是一兩天的受苦就能掌握的。
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可壞事就壞事在,裴總用來逃課的魔劍自動招架機制因為錯誤的更新,提前暴露了!
這就坑爹了。
按照裴謙原本的計劃,玩家們肯定會把遊戲翻個底朝天,找一把類似於“普渡”的武器,在這個過程中,他們怎麼努力都找不到,再加上新戰鬥系統的不熟悉、怪物強大導致的受苦,肯定會情緒逐漸暴躁,甚至破口大罵。
但現在,有了魔劍自動招架機制的保底,玩家們相當於吃了一顆定心丸,他們知道哪怕自己一直死,只要堅持受苦往前推進度,魔劍也總會帶他們通關。
這心態一下子就不一樣了!
也就是說,孟暢這個坑爹的拆分方案以及拆分過程中出現的疏漏,導致裴謙讓玩家們受苦的方案部分破產,原本好好的規劃,變得稀碎。
但往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。
如果按照孟暢原本的方案,那麼結果是可以預期的:先更新《永墮輪迴》的場景和怪物,但不更新戰鬥系統。於是玩家們拼命受苦、積攢負面情緒,網上對於《永墮輪迴》的話題度也會變得很高,積累大量的負面熱度。
最後,《永墮輪迴》的戰鬥系統更新,整個遊戲的體驗突然發生翻天覆地的變化,這種新穎的戰鬥體驗將會起到化腐朽為神奇的效果,讓之前積累的那些負面情緒全部扭轉為正面的熱度,玩家們紛紛表示真香……
那就出大事了。
怕是又要出現朝露遊戲平臺那種情況:孟暢拿提成之前一片大好,孟暢拿提成之後當場血崩。
咦,為什麼要說又呢?這兩次的宣傳方案明明有著本質的區別。