按照《回頭是岸》中的設定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器時,天然地比右手慢一點、傷害只有70,但左手可以使用一些特殊的武器技。
也就是說,傷害高的武器應該放在右手打傷害,而功能性的武器應該拿在左手。
《永墮輪迴》中,可能因為主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,傷害則是有90。
但即便如此,還是右手更強一些。
嚴奇之所以將鎖鏈放在左手,是因為他心裡依舊看不起這個鎖鏈,覺得武神這牛逼轟轟的魔劍怎麼著傷害也得比鎖鏈要高,說不定魔劍有什麼隱藏屬性,面板上寫出來的資料不一定就是全部的資料。
而後,他繼續前進,又打了幾個鬼差,以及因為受到鬼差召喚、一起來對付他的冤魂。
戰鬥告一段落之後,嚴奇再度停了下來,再度懷疑人生。
“這個魔劍,你特麼是來搞笑的?”
嚴奇發現,左手拿著的鎖鏈,即使是在副手武器傷害調低的情況下,也依舊比右手拿著的魔劍傷害要高很多……
而且,黃泉路這段距離,鬼差的武器爆率似乎很高,他現在揹包裡已經多了一把鬼差的刀,一把鬼差的劍。
對比了一下屬性之後,嚴奇默默地將鎖鏈和魔劍卸了下來,換成了鬼差的刀和劍。
只不過卸下來的魔劍並沒有像鎖鏈一樣收入行囊中,而是背在背上,在需要啟用傳送點的時候會被拿出來使用。
雙持鬼差刀劍之後,嚴奇再度踏上征程。
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這次他驚訝地發現,戰鬥的難度似乎直線下降了!
當然,被砍到了該死還是得死,這兩把武器對於提升武神的防禦力並無任何幫助,但攻擊力實在是提升得很明顯,砍怪的效率大大提升。
“這樣才是正常的遊戲節奏嘛……雖然還是脆得跟一張紙一樣,但好歹不用像之前那樣給小怪刮痧了。”
“雖說跟《回頭是岸》相比,小怪的血量還是顯得過高了,但至少算是能玩。”
“不過,這有點奇怪啊。”
“雖然從設定上說得通,但給玩家帶來的體驗實在是有點糟糕。”
嚴奇倒是也沒太在意,他畢竟是《回頭是岸》的老玩家了,耐受度比較高,繼續體驗遊戲。
……
兩個小時後,嚴奇暫時退出了遊戲,轉了轉因為疲勞而有些痠痛的脖頸。
如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。
實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。
更別說通關了以後還能繼續來二週目。
嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪迴》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。
考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該佔已釋出進度的三分之一左右。
嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。
週末繼續奮鬥吧。
雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麼幾點感受。
首先,這個dc的改動確實不大,看起來有點像是換皮。
目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如儲存點、升級等系統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。