這可能需要一定的過程,不是一朝一夕就能完成的,而且代價巨大,需要長期承受虧損。
但只要堅持下去,總歸還是有希望的。
至於這最終能否成功,就就取決於如何看待整個玩家群體了。
如果認為玩家中的多數是短視的、不理智的、只關注眼前利益的人,那麼朝露遊戲平臺必定堅持不了多久;
如果認為玩家中的多數是分得清眼前利益與長遠利益的、理智的人,那麼朝露遊戲平臺只要撐住一段時間,總能慢慢地發展起來,而且到後期會越來越順、越來越好。
嚴奇捫心自問,他還是會選擇相信後者。
現實和理想是不同的,同樣,真實的現實和期待中的現實也是不同的。
對於很多人來說,總得信點什麼,生活才有意義,才有要追求的目標以及堅持下去的動力。
“我應該多學學朝露遊戲平臺的這些人,不求天長地久,但求問心無愧。”
“繼續把我的遊戲做好就行了!”
嚴奇突然有了一種很豁達的感覺,之前的那種糾結和惆悵,在他想清楚這一點的同時全都全都煙消雲散了。
彷彿被某種樂觀的精神所感染,想通了一些事情。
如果某個目標是極難達成的,那就不要反覆地去想,而是應該專注於踏出第一步,順其自然就好。
反正,已經有騰達這種公司站出來了,自己默默地跟上一步,又能有多難呢?
……
與此同時,羊城。
窮途計劃孵化基地南部工作室。
從在帝都的北部工作室步入正軌之後,邱鴻又馬不停蹄地來到魔都和羊城,在這兩個地方分別開了東部和南部工作室。
目前一切都運轉良好。
帝都、魔都和羊城可以說是全國的遊戲產業最發達的地方,有著大量的人才。所以孵化基地肯定不會缺人,唯一的問題僅僅是應該如何將他們找出來。
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在帝都那邊磨練了一番之後,邱鴻在快速找人、快速判斷某款遊戲到底應不應該獲得窮途計劃資助這方面,已經是輕車熟路、非常熟練了。
當然,這本來也不是什麼高難度的技術活,畢竟裴總從沒管過這些遊戲到底是成功還是失敗。
而且,都不需要邱鴻主動地去找,自然就有大批的獨立遊戲設計師找上門來。
自從上次官方平臺主編夏江發了那篇採訪之後,有很多人都在懷疑窮途計劃背後真正的出資人就是騰達集團的裴總。
但邱鴻一直牢記裴總的教誨,打死也不認。
之前,官方平臺那邊先後採訪了窮途計劃孵化基地,又採訪了當初負責“國產遊戲合集”宣傳工作的孟暢,期間只隔了一天多的時間,這顯然有某種暗示的意味。
再加上窮途計劃孵化基地的佈局跟騰達集團有一些相似之處,吃著摸魚外賣、用著託管健身……
也很難讓人不往這邊懷疑。
但懷疑歸懷疑,邱鴻就是死不承認,倒是也不會怎麼樣。
而且,窮途計劃有那麼多的獨立遊戲設計師,也不是每款遊戲都很受歡迎的,也有一些成績並不好、玩家不怎麼喜歡的遊戲,製作者還在悶頭修改。
歸根到底,單純的情懷肯定是不夠的,玩家們最後還是隻會為優秀的遊戲買單。
總之,窮途計劃在那之後火了一段時間,之後的熱度又逐漸地降了一些,迴歸平穩。除了一些熱衷於國產獨立遊戲的玩家一直在持續關注之外,也就是在獨立遊戲設計師的圈子裡名氣比較大了。