但田公子的文案和影片剪輯技術又非常優秀,甚至比艾麗島上大部分影片作者都要優秀。在影片剪輯這方面,連喬老溼都要自嘆不如。
嚴奇看完了影片,一時間有些說不出話來。
這個影片,簡直是振聾發聵!
他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等複雜的情緒,全都煙消雲散了。
之前他一直覺得,朝露遊戲平臺昏招迭出,把一手好牌打得稀爛,實在是讓人痛心疾首。
但看完了這個影片之後他才意識到,原來朝露遊戲平臺這些看起來所謂的“昏招”,全都是有意為之!
甚至就連這個看起來很普通的名字,竟然也有深意,從一開始就預言了這個平臺的命運。
之前嚴奇一直覺得,這家平臺背後的老闆一定是個不懂遊戲的外行,才能做出這麼多離譜的決策。
但現在看來,這老闆明明什麼都懂。
他知道自己這麼做的結果是什麼,但卻依然義無反顧地這麼做了,這顯然是一種九死無悔的決絕,一種向死而生的無憾!
嚴奇甚至下意識地反思起了自己的想法。
之前他一直覺得,朝露遊戲平臺的這些做法很外行,歸根到底還是因為,他覺得玩家是根本不值得相信的。
有太多的例子證明,人性中有惡的一面。
人雖然是理智、智慧的生物,但有時候也是非常盲目、短視的。
在現實中存在著諸多約束,這些方面可能還展現得不那麼明顯,但在網路世界中,尤其是在遊戲世界中,因為一切都是虛擬的,所以人性的善和惡都會被放大。
所以,遊戲設計師們在跟玩家們鬥智鬥勇的過程中,自然而然地就會往最差的情況去考慮。
在設計一個規則的時候,首先要想玩家們會如何去鑽空子,提前把這個空子給賭上。
在設計一個劇情的時候,首先要想玩家們會如何往最壞的情況去解讀,提前想好如何避免這種情況。
久而久之,作為遊戲設計師很難再信任玩家,而是傾向於把所有內容都大包大攬,像個大家長一樣為玩家決定所有的事情。
但這樣做真的是正確的嗎?
如果玩家只能在設計師畫好的條條框框內扮演牽線木偶,那麼還有何樂趣可言呢?
而朝露遊戲平臺的做法,實際上是選擇了相信玩家。
相信玩家能夠分清楚眼前利益與長遠利益,相信玩家們的理智、智慧,相信平臺上的大部分玩家會給出公平、公正的評價。
雖說從目前的情況來看,朝露遊戲平臺為這種“相信”付出了極其慘重的代價,但正如影片中所說的,朝露滋養花朵,哪怕很快就被陽光曬乾、被風吹散,但這種行為也仍舊是有意義的。
朝露遊戲平臺的創辦者早就已經預感到了這一點,對他來說,這或許是求仁得仁。
該後悔的是玩家們,因為機會原本在他們自己的手中,只是自己沒有把握住而已。
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