這種感覺,真好!
其實他在悟透了裴氏宣傳法的細則以後,也將自己曾經的宣傳手段跟裴氏宣傳法做了一些對比。
最後發現,真是全方位的不如!
甘拜下風。
孟暢之前的宣傳手段,就是一個字,蹭!有什麼熱點都要蹭,沒有熱點自己製造熱點也要蹭,總之,圍繞一個熱點瘋狂砸錢,總能引起人們的注意。
之前孟暢自以為,這就是網際網路時代最佳的營銷方案。
畢竟網際網路時代,最珍貴的東西永遠是注意力,而能吸引到大量注意力的方案,那肯定是好方案啊?
但學過了裴氏宣傳法之後,孟暢意識到自己完全錯了。
他那種宣傳方案,搶到的熱度都是虛假的,風一吹就散了。
而裴氏宣傳法所搶到的熱度,那都是實打實的,這些經典營銷方案甚至可以載入教科書之中,在很多年之後仍舊被人津津樂道!
再加上,孟暢曾經只重視營銷、不重視產品,所以燒了很多錢,最終只燒出來一個寂寞。
而反觀裴總,不僅營銷手段高明得多,還真正能拿出質量過硬的產品。
這怎麼可能鬥得過?
只能說,輸得不冤。
之前孟暢的宣傳方案,雖然找來了熱度,但他內心最深處也依舊有一種忐忑的感覺。雖然他在不斷地說服自己,但假的就是假的,變不成真的。
一個人做虧心事,明知道這是錯的,但為了錢,為了利益,想出各種藉口來說服自己,有時候自己都覺得已經被說服了,接受了這件事情,可心底那種漂泊無依的感覺,卻依舊會時不時地縈繞在心頭。
現在,孟暢拿這個提成,拿得心安理得。
因為他覺得,自己運用裴氏宣傳法為朝露遊戲平臺做的這些事情,完全配得上這十萬塊的提成。
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當然,還差最後一步,就是把這個影片發出去,為這次的裴氏宣傳法畫上一個完美的句點。
想來,裴總應該也在期待驗收自己的成果吧?
……
……
9月1日,週六。
今天嚴奇沒上班,正常休息。
《帝國之刃》已經開發完成了,上線之後也沒有bug,正常運營,專案組自然也沒有了加班的理由。
只是,嚴奇的擔憂卻一點都沒有減弱,反而更強了。
因為他掐算著日子,再過一週時間,《帝國之刃》怕是就要跟平臺上的其他遊戲一起被下架了。
最先上線的那批遊戲,不推薦率基本上都在被下架的邊緣徘徊,之所以苟延殘喘到現在,只是因為玩家們還在留著它們找bug而已。
等找bug的活動結束了,很多憤怒的玩家一煽動,這些遊戲還不得光速暴斃?
其他的遊戲怕是也很難倖免。
唯一的辦法就是延長找bug活動,或者多開幾次,但問題是平臺上的遊戲本來就是沒什麼惡性bug啊!玩家們找了一次沒找到,下次還會再找麼?活動還能吸引玩家麼?