這是什麼情況?
今天是週三,bug應該上班的啊?
風水寶地失效了?
可是再看看其他公司的測試員,全都在熱火朝天地找bug,看起來一切正常啊?
唯一的解釋只能是,這似乎是一個隱藏非常深、復現機率非常低的bug,即使在“風水寶地”的狀態下,想遇到它也依舊是一件非常難的事情。
嚴奇很糾結,他感覺自己的強迫症犯了。
明知道遊戲裡有一個bug,但是卻沒辦法復現,也不知道如何修復,就像是手裡紮了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出來,還總是隱約感覺到難受。
蛋疼啊!
而更讓人無語的是,朝露遊戲平臺上有各家遊戲測試後臺的介面,測試後臺上的當前版本bug數量,是會在遊戲平臺上實時顯示出來的。
本來bug已經變成0了,但現在又變成了1。
這哪是0和1的區別啊,根本就是有何無的區別!
嚴奇糾結了很長時間,最終還是放棄了。
算了,一個bug而已,就為了這麼一個復現機率非常低、絕大多數玩家都不可能碰見的bug,讓遊戲繼續延期,太不划算了。
還是上線遊戲吧!
嚴奇通知了一下開發組,又跟朝露遊戲平臺那邊負責對接的工作人員溝通了一下,讓遊戲正式上線。
上線這個操作本身是很簡單的,但肯定不能乾巴巴地上線,必須得安排相應的推薦資源。
如果遊戲上線了卻沒玩家看到,那不是上了個寂寞麼?
目前朝露遊戲平臺已經經過了兩輪的大規模宣傳,雖說轉化率不高吧,但也積累了一些玩家。而且,平臺前期的遊戲少,競爭也沒那麼激烈,很容易就能拿到比較好的推薦位,對小公司來說也是足夠滿足要求的。
兩邊的工作人員快速地進行前期準備工作,並把上線的時間定在了下午的四點鐘。
除了繼續找那個很難復現的bug之外,嚴奇也沒有其他的事情做,於是一邊等遊戲開服,一邊開啟網頁,檢視網友們對朝露遊戲平臺的討論。
然後他非常驚訝地發現,在自己悶頭改bug的這段時間,網友們似乎已經對朝露遊戲平臺展示各遊戲bug數量的行為進行了一輪非常激烈的討論!
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“我發現了,這個朝露遊戲平臺明顯是蓄意炒作,作秀!所謂的顯示所有遊戲的bug數量,根本就是做的假資料,就是為了加深玩家的印象,給自己做宣傳!”
“這怎麼看出是假資料的?”
“很簡單,我一直在留意這些bug數量的變化,週日的時候這些公司的bug基本上都沒動,即使有變化的,不管是發現bug還是修改bug也都非常慢。但是一到了週一、週二,這速度簡直就像開掛了一樣,飛速增長!”
“啊?這不是很正常嗎?人家公司週末放假了唄。”
“這話就太外行了,什麼叫週末放假了?首先,遊戲公司在遊戲上線前一般都是高強度加班的,甚至加班通宵都很正常,週末放假?在想屁吃!你以為業內公司都是騰達啊?其次,那些bug數完全沒變化的遊戲,我就當是放假了,但還有緩慢變化的呢?為什麼週末找得就慢,週一找得就快?”
“這麼一說,確實很可疑……”
“對,我也發現了,這個找bug、修bug的速度,根本就不科學啊!感覺明顯比正常的速度要快很多!按照常理來說,到了專案測試的後期,找bug應該是越來越難才對,但朝露遊戲平臺上的bug數量變化卻是線性的,一直都很快!所以,我也懷疑這應該是提前做好的假資料。”
“擦,這個到底有什麼作假的意義啊?簡直是無法理解。”
“意義大了去了!首先,正是因為大部分人都覺得平臺沒必要在這種事情上作假,所以作假不容易被懷疑、不會被拆穿;其次,這次營銷事件無非是搞出一個噱頭,標榜上架自己平臺的遊戲都是改完了bug之後才上的,給自家平臺立一個‘bug很少’的人設,這不是也能吸引很多玩家麼?”