雖說這件事情聽起來依舊非常離譜,但畢竟大部分搬來的公司都經過了玄學的洗禮,已經在客觀上認可了這個特殊空間的存在,那麼再加一點時間的規則似乎也不是什麼值得大驚小怪的事情……
嚴奇在自己的工位上坐下,掏出手機跑了幾遍自家的遊戲。
嗯,果然。
bug在週末確實是不上班的!
其實跑之前嚴奇還有點糾結,到底是希望有bug還是沒bug呢?
有bug的話,就意味著週末要加班,但遊戲的進度可以往前趕一大截;沒bug的話,進度是沒辦法趕了,但週末就可以休息。
現在塵埃落定,反倒踏實了,給了一個讓員工週末休息的理由。
也不錯。
其實作為老闆,在加班這個問題上嚴奇是比較糾結的。
他倒是不像很多無良老闆那樣,逼員工無償加班單純是為了降低成本、進一步壓榨員工的勞動力,但哪怕是作為一個還有點良心的老闆,要求員工加班也是在所難免的。
畢竟作為一家小公司、創業公司,沒有那麼多資源,也沒有數量充裕、高素質的員工,有時候想要趕進度,加班是一個迫不得已的選擇。
遊戲行業是一個非常注重時效性的行業,如果兩款差不多型別的遊戲,一款遊戲比另一款晚上線了一兩個月,那麼收入上產生的差距可能是幾百萬、上千萬。
而對於小公司來說,這種快慢產生的差異,足以決定公司的生死了。
所以,嚴奇為了讓公司能夠活下去,讓員工們不至於再重新去找工作,為了未來能多分點獎金,有時候為了趕開發進度不得不要求員工們加班。
這一點讓他也時常感到糾結。
雖說員工們都對這種行為非常理解,也很配合,但嚴奇還是覺得有些過意不去。
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現在好了,不用糾結了。既然風水寶地都不提倡週末加班,週末加班又毫無效率可言,那還不如給員工們放假休息,調整好狀態,下週一再繼續跟bug戰鬥。
想到這裡,嚴奇說道:“好了,驗證出來了,週末改bug確實沒效率。今天中午大家訂摸魚外賣,我請,吃完飯之後就可以下班回家了!”
“當然,如果中午有約的,也可以提前走。”
此言一出,員工們歡呼雀躍。
“嚴總牛逼!”
“感謝嚴總請客!”
於是,有一小部分中午約了朋友吃飯或者要回家吃飯的員工跟嚴奇打過招呼之後離開了,另一部分員工則是留下來,等吃完午飯再走。
嚴奇也不再找bug了,而是開啟朝露遊戲平臺的官網,檢視平臺目前的狀態。
不看不知道,一看嚇一跳。
“啊?遊戲平臺在昨天下午的時候就已經開始試運營了?”
“之前好像確實提過一句,但大家不都還在改bug嗎?”