“第一階段的宣傳工作,算是圓滿完成了。”
“兩個目的,第一是給網友們留下印象,讓朝露遊戲平臺獲得一定的關注度和知名度;第二是讓遊戲公司知道我們平臺,儘可能地在平臺試運營之前獲得更多遊戲。”
“聽說遊戲平臺的程式已經開發完成了,那麼……對於具體哪天開始試運營,有明確的想法了嗎?”
“接下來宣傳方案的第二步,我已經準備了兩種方案,就等著平臺正式開始試運營了。”
李雅達考慮了一下之後說道:“我原本想的是週五,也就是明天,就正式開始試運營。”
“但是……”
“我們預估的那種最不樂觀的情況發生了。”
“之前我本來以為那兩家公司遇到一大堆bug只是個別現象,但現在看來,似乎是普遍現象……跟我們合作的大部分遊戲,都因為bug太多而無法上線。”
“符合條件的,也就那麼三四款已經運營很長時間的老遊戲。”
“雖說能開始試運營了,但整個平臺上只有四款遊戲,這像話嗎?而且這四款遊戲還都是運營很長時間的老遊戲。”
“這試運營,開了還不如不開……”
孟暢說道:“既然如此,那就直接用我之前準備好的沒有遊戲的宣傳方案來吧!”
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“四款遊戲和沒有遊戲,是一樣的方案。”
李雅達有些驚訝:“你還真想出來了沒有遊戲的宣傳方案?能行嗎?”
“遊戲平臺試運營了,上面卻一款遊戲都沒有,這未免也太離譜了吧?”
孟暢微微一笑:“能行!”
“不過……需要平臺這邊稍微配合一下,做一個小功能。”
李雅達問道:“什麼小功能?”
孟暢:“按照之前的安排,照常把所有遊戲的資料頁、宣傳頁開放。但玩家不能下載這些還沒有修改完bug的遊戲。”
“在每一款遊戲的詳情頁上,都展示出它當前正在修復的bug數量,實時變化!”
李雅達有些驚訝:“這樣也行?”
“嗯……說不定還真的會有效果。”
“一方面遊戲庫看起來比較充實,不會像那麼寒酸;另一方面遊戲還在修改bug,也符合我們平臺正在試運營的情況;最重要的是讓玩家可以知道當前的進度,有一種參與感。”
“但這也並沒有真正解決問題吧?玩家們還是玩不到遊戲,而且說不定還會一起一部分玩家的反感……”
孟暢微微一笑:“這個我當然也早有預料,沒關係,這也是宣傳方案的一部分。”
“而且,結合這些公司找bug的事情,我還想到了一個非常好的後續方案……”
“只不過必須進一步論證這個‘風水寶地’的真實性,確認這些公司改完之後確實沒有bug,這個方案才能全面推行!”
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