有別的辦法,很多人也不會選擇幹這一行。
把這個做成遊戲,用腳想想都覺得非常枯燥、非常勸退玩家。
遊戲的基礎玩法無非就是不斷地帶顧客看房子、賣房子,點點螢幕上的對話選項而已,玩法一點都沒有深度。
這樣無聊的遊戲,用上精細建模和真人動作捕捉,可以說是相當浪費了。
遊戲中還會有大量沒什麼卵用的對話和文字,全都整上真人配音,又是一筆白燒錢的開銷。
這麼離譜的遊戲,應該不可能賺到錢了吧?
其實裴謙剛開始也沒想好具體要求做個什麼職業的模擬器,但是聽蔡家棟這麼一說,突然覺得房產中介還是挺合適的。
就它了!
裴謙站起身來,準備離開。
離開之前又補充了一句:“當然,這只是我的一個不太成熟的小想法,如果你們覺得不合適的話,也可以做別的。”
“還有,立項開發之前要準備充分,最快也要下個月開始了。”
名義上來說,騰達集團和遲行工作室只是投資關係,裴謙並不能“命令”遲行工作室去開發某一款遊戲。
但裴謙相信,林晚他們是一定會照做的。
……
送走了裴總,林晚和蔡家棟兩個人從一種迷茫,變成了另一種迷茫。
裴總倒是給他們指明瞭方向,但聽起來怎麼有點不靠譜呢?
蔡家棟說道:“林總,按裴總說的……”
“以房產中介為主角的遊戲,那隻能是‘房產中介模擬器’了啊……”
“但是這有什麼好模擬的呢?”
“房產中介的工作可是非常枯燥的,每天無非就是帶客戶看房子,在網上發帖、找房源等等。”
“現實中這份工作很多人都不樂意幹,更何況是做成遊戲?”
林晚表情凝重,陷入了沉思。
“裴總既然說能做,那就肯定有足夠的玩法能夠撐起來。”
“遊戲肯定是要基於現實又高於現實的。”
“我們其實可以這樣設計:主角剛開始是一位租房子住的新人房產中介,他的工作就是帶顧客看房子,為顧客介紹房子,拿提成賺錢。但是隨著遊戲的進行,他也可以開自己的公司、打造自己的品牌。”
“初期,主角以看房為主,不同的客人有不同的喜好,是要如實說出這個房子的缺點還是欺瞞顧客,都會承擔相應的後果。”
“等主角升任店長之後,就可以擁有一定的自主權,更改房子的佈局結構,對一些老房子進行改造,從而吸引更多顧客,賺取租金差價。”
“之後,主角打造自己的品牌之後,還可以與傢俱廠商定製傢俱,按照自己喜歡的風格對房子進行深度改造。也可以攢錢購買自己的房子,在自己的房子裡休息、進行一些簡單娛樂。”
“這樣算來,遊戲的玩法還是很豐富的,它既可以是房產中介模擬器,評判房子的缺點,跟顧客交流促成訂單,也可以是裝修模擬器,規劃房間中的佈置和裝飾風格,並由系統給出評分。”
“甚至我們還可以跟樹懶公寓以及符合標準的傢俱廠商合作,在遊戲中聯動。”
“在vr的視角之下,玩家可以清楚地看到一套房子的結構和佈局,這對很多現實中也需要買房或者租房的人來說也會很有幫助。”
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