不過問題在於,他之前體驗的時候並沒有留下影片資料,所以想要素材的話,還是得到遊戲中體驗、錄製。
喬梁想起來,最近已經有很長時間都沒有直播了。
正好,開播玩一下《動物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄製素材。
然後就瘋狂爆肝,爭取在這個週末就把影片給肝出來!
開播之前,先做好準備工作。
在這一點上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播vr遊戲時的教訓。
常規的主機、電腦和手機遊戲,只要透過採集卡或者錄屏軟體把畫面實時地傳播給觀眾就可以,但vr遊戲不行。
vr遊戲的影片畫面雖然可以變成平面的,但觀眾看到的畫面,鏡頭仍舊會隨著主播的視角到處擺動。
對於主播來說,頻繁地晃動視角也不會感覺到任何的不適,但對觀眾來說,就會晃得非常暈。
而且,主播的許多動作,觀眾們也根本看不到。
這些無疑都會大大削弱vr遊戲的直播效果。
在之前行為藝術式宣發的過程中,很多小主播沒經驗,所以雖然也做了直播,但反響不佳。
喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以透過一定的手段改善。
首先,儘可能地穩住自己的脖子,少晃。
這個辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實很有效。
很多人平時有細碎的小動作,習慣性地搖頭晃腦,但自己感覺不出來。玩vr遊戲的時候,這種小習慣也會帶入到遊戲中去。
儘可能地少晃脖子,穩住鏡頭,觀眾的暈眩感就會大大減輕。
而且,《動物海島vr》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時間保持平視即可,這也算是一個優點。
其次,額外準備一個攝像頭,拍攝自己在現實中的動作;再透過一個簡單的軟體,偵測手柄的按鈕按壓狀態,並在畫面上顯示出來。
透過現實中的畫面,可以讓觀眾更好地知道vr遊戲是如何操作的。
很多沒有接觸過vr遊戲的人,可能會誤認為vr遊戲也是用按鈕操控,跟電腦遊戲並沒有太大的本質區別,透過這個鏡頭可以讓他們認識到自己的想法是非常錯誤的。
而偵測按鈕按壓狀態的軟體也很常見,很多主播都用過。有些是為了讓觀眾更好地知道自己的操作,也有些是為了證明自己沒開掛。
這個按鈕偵測的功能,再搭配上現實的畫面,就可以更好地向觀眾展示vr優秀的特性了。
全都準備好之後,喬梁把這些內容全都合併到直播的畫面上。
跟電腦遊戲不同,vr遊戲的介面ui是非常簡潔的,因為許多內容不需要放在視野中。
就比如玩家的狀態、子彈數等資料,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的時候才會顯示。
《動物海島vr》更是把這一點做到了極致,整個介面上幾乎沒有任何ui,進一步增強了代入感。
喬梁把真實的鏡頭畫面放在整個畫面的左上角,把偵測手柄按鈕的介面放在畫面的右上角。
這兩個部分的畫面內容不是特別重要,可以遮蓋。