如果為了證明反向宣傳可行,而導致遊戲銷量不佳,那對於裴總來說顯然也是很虧的。
只有既完成了反向宣傳的目的,vr眼鏡和遊戲又賺了大錢,那才是裴總的最終目的!
但是……這真的可以做到嗎?
就不說堅持一個月了,孟暢覺得堅持兩週都根本不可能。
但是看裴總這運籌帷幄的樣子,顯然完全沒把這個事情當難題。
果然,之前覺得裴總很難,那完全是一種錯覺。
還是老老實實地在一邊看裴總的操作吧!
……
等裴總走後,蔡家棟問道:“裴總為什麼讓我們少做新手指引啊?這似乎……有點不符合常識啊。”
葉之舟和王曉賓互相看了看,又看向林晚:“我們倒是有一些想法,但可能不全面。”
林晚點點頭:“那還是我來說吧。”
“考慮到很多玩家都是第一次玩vr遊戲,不清楚vr遊戲應該如何操作,所以要多做新手引導,這是一般設計師都會想到的問題。”
“但裴總又豈會是一般的設計師?”
“肯定是想到了更高的一層!”
“裴總這麼說,肯定不是讓我們放棄新手指引、勸退玩家。”
“裴總的意思是,讓我們在完成新手指引的同時,削減掉那些繁雜的步驟,讓整個過程更加流暢、簡潔、自然!”
“最優秀的新手指引,不是用大段的文字或者語音告訴玩家應該如何去做,而是應該讓玩家看到某個東西的一瞬間,立刻就用常識判斷,知道應該如何去使用!”
“比如,在火堆遠處放幾個生蘋果,再在火堆旁邊放幾個熟蘋果。不需要告訴玩家‘火堆可以烤蘋果’,玩家一看到這個場景,立刻就會明白這個遊戲機制了。”
“《動物海島vr》也是一樣。如果我們用打斷的語音或文字對玩家進行教學,一來很繁瑣,二來也會讓玩家感到比較出戏。”
“如果我們用更加自然的方式去引導玩家,既簡潔,又讓玩家在體驗遊戲樂趣的過程中自然而然地學會這些操作。最關鍵的是,這種教學方式還更能展現出vr遊戲的優越性!”
“就拿射箭來說,如果在電腦遊戲上,按哪個鍵會張弓搭箭完全取決於設計者的想法,玩家很難猜到。除非是很多射箭遊戲固定下來用滑鼠右鍵射箭,玩家們才會形成記憶。”
“但在vr遊戲中,根本不用教,玩家們自然會摸索著用左手張弓,右手搭箭,鬆手射箭。”
“所以,我們應該摒棄那些繁瑣的說明,用更加巧妙的方式指引玩家。”
“比如,想方設法讓玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接從右肩位置抽箭;讓某個會打獵的小動物做出打獵的動作,引導玩家做出類似操作。”
“把引導巧妙地融入到遊戲內容之中,讓玩家自然而然地摸索、想到應該如何去做,這不也能給玩家帶來很大的成就感嗎?”
蔡家棟恍然大悟:“原來如此!”
“換了一種遊戲模式,新手指引的方式自然也要換。”
“裴總的這個想法,是考慮到vr遊戲的特殊形式、從更高一層去思考問題的結果啊!”
老宋也不由得點頭。
雖然他不懂遊戲設計,但聽林晚這麼一說,立刻覺得裴總太厲害了。
“不過……”
“doubt這個名字,我不是很喜歡。這不是一個特別好的詞啊。”
作為vr眼鏡的專案經理,也是實際設計、開發這款眼鏡的人,老宋對這個名字稍微有點不滿意。
林晚說道:“裴總起名字,一定有什麼特殊的含義在裡面。”
“目前大家覺得這個名字不好聽,主要是因為含義沒有揭露出來,沒有賦予這個名字一種特殊的人文光環。”
“等裴總的真正含義揭示出來之後,這個名字一定會讓人印象深刻的!”
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