“這樣劃上一條橫線,就跟其他公司的做法完全區分開來,更彰顯出一種獨特的個性!”
“而且,這條線也代表著對傳統的一種打破和顛覆。vr眼鏡本來就是一個超越了時代的產品,而我們開發的vr眼鏡又做出了許多顛覆式的設計,在精神核心上正好完全吻合!”
葉之舟和王曉賓也紛紛感慨:“妙啊!”
“劃線之前,就只是印了一個普通的公司ogo而已,平平無奇。”
“可劃線之後,卻能夠傳達出這樣一種精神內涵,跟我們工作室、以及這款vr眼睛產品相匹配,還給玩家留下了深刻的印象!”
“這大概就是畫龍點睛的效果吧?真正的設計大師,只要一條橫線,也能化腐朽為神奇?”
眾人嘖嘖稱奇。
就連孟暢,都有點被征服了。
本來他沒覺得加條線有什麼,但聽大家這麼一分析,確實很有道理啊!
加上這條線之後,既提升了美觀度,又增加了文化內涵,簡直是點睛之筆!
林晚趕忙說道:“裴總,其他的建議呢?”
裴謙輕咳兩聲,繼續往下說,生怕這群人再繼續腦補下去,又腦補出什麼了不得的事情來。
“第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。”
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這個就更簡單粗暴、目的明確了。
《動物海島vr》提供的是一種全新的遊戲互動模式,玩家的學習成本一定會很高。
它又不像那些端遊,做一款fps遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按r換子彈。畢竟這些設定,在所有的fps遊戲裡都是一樣的。
但是目前並沒有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的vr遊戲制定vr遊戲的操作標準,所以來到《動物海島vr》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。
裴謙也不指望著完全沒有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。
因為一個玩不好,遊戲可能要被系統判定成為半成品,到時候不給結算怎麼辦?
但稍微減少一些新手指引,還是可以的。
能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。
反正只要能勸退玩家,那就是好的設計。
這次,眾人更困惑了。
這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會了解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。
因為你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。
人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特別簡單的操作都做不出來。
而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦回路跟設計者的腦回路沒有對上,於是就卡住了。
遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麼幾個腦回路比較清奇的玩家。一旦沒有充分的新手指引,導致他們卡住,那他們可能就流失了。
所以,新手指引有的時候會做得特別弱智,看起來是給三歲小孩準備的,這也是沒辦法的事情。
林晚再度皺眉苦思。
突然,她感到靈光一閃:“我明白了!”
裴謙趕忙一抬手,把她打斷了:“明白了就好,不用每次都說出來了!”
好傢伙,現在曲解我說的話都是當面曲解,瞬發曲解,根本都不隔夜的,這還行?
你愛怎麼解讀是你的事,別在我面前說出來,給我添堵了好麼!
林晚立刻心領神會:“好的裴總。”
“呃……還有一個問題。”
“要不您給這個眼鏡起個名字吧?”