結果裴總反而還把難度給提升了!
按照裴總的設計,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss給磨死這個選項,只能硬碰硬地上去拼刀,拼贏了就能速殺boss,拼輸了就被boss速殺。
這樣一來倒是省事了,每一場戰鬥應該都不會拖成膀胱局,但絕大多數玩家應該都是被boss速殺的那個……
這樣一改,結果會如何?
怕是dc一發售,直接哀鴻遍野,老玩家們也都得被虐哭。
因為這群老玩家已經非常習慣《回頭是岸》本體的戰鬥模式了,遇到boss都是先觀察動作穩著打,只要不貪刀、多試幾次,就能穩穩地過。
等到了《永墮輪迴》裡,他們會發現越觀察boss打得越來勁,自己的氣息值越來越紊亂,而boss的氣息值越打越順……
打著打著,就被boss給處決掉了。
雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點,不知道他們頂不頂得住。
一直沒怎麼說話的李雅達突然開口說道:“那……裴總,是不是在遊戲中還要安排一把類似於‘普渡’的武器?”
“憐憫的傳統不能丟嘛。”
《回頭是岸》就是李雅達當主策劃時開發的,所以她對於這遊戲的理解比胡顯斌要深刻得多。
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“普渡”既給了玩家們一個逃課的方法,又是遊戲設定的一個重要組成部分,可以說已經變成了《回頭是岸》這款遊戲的傳統。
dc改動這麼大,也該出一把新的逃課武器了吧?
胡顯斌眼前一亮。
對啊,還有“普渡”呢!
裴總對玩家們是很憐憫的,之前安排“普渡”就是怕手殘玩家受虐太多、無法通關,所以故意藏在遊戲中等著玩家們發現。
現在難度進一步提升了,肯定也得繼續憐憫一下吧?
裴謙心中呵呵。
憐憫玩家?
我憐憫玩家幹什麼?
我特麼憐憫的是我自己好嗎!
沒有逃課武器,我能通關這破遊戲?
不過轉念一想,大家都覺得是憐憫玩家也不錯,“裴總做逃課武器是為了自己逃課”這種事情,說出去實在是不怎麼帶感,有損自己的光輝形象。
裴謙輕咳兩聲,說道:“這次我們就不做普渡這種武器了。”
“《回頭是岸》原作的主角設定是一個普通人,拿普渡逃課合情合理。但《永墮輪迴》的主角是武神,拿這種武器逃課,這合理嗎?”
“武神當然應該隨便拿一把什麼武器都能砍爆一切才對。”
眾人面面相覷。
胡顯斌說道:“裴總你說的很對,如果按照劇情設定確實是這樣的,但玩家們可不是個個都是武神啊……”
裴謙笑了笑:“我知道,彆著急嘛。”
“不做普渡這種武器,還有別的做法。”