《健身大作戰》到目前為止已經規劃了三個版本,分別是手遊版、智慧健身晾衣架的專業版,以及vr版。
手遊版的目標是擴充套件玩家群體、提升遊戲知名度,同時為玩家提供最基礎的遊戲體驗,試用之後,引導玩家們去入手專業版。
專業版的目標是為玩家提供堪比健身房私教的健身體驗,科學鍛鍊身體,透過遊戲粘性讓玩家長時間地堅持下去。
而vr版的目標是給玩家展示全新vr技術的顯示效果,全面增強遊戲的沉浸感和代入感,讓玩家有更充分的理由在《健身大作戰》中充值,或者去購買智慧健身晾衣架以及vr眼鏡。
也就是說,即使玩家買了vr眼鏡,也不需要一直戴著它健身,平時日常健身打卡只要用手機或者平板電腦完成就可以了,只有在需要看遊戲中角色換裝或者偶爾心情好的時候,才需要在vr上體驗。
有些玩家更看重實際的健身效果和舒適體驗,而有些玩家更在意遊戲的沉浸感,想近距離觀察小姐姐,不同玩家自然會有不同選擇。
而《健身大作戰》vr版相當於是多提供一種選擇給那些不太在意舒適度的玩家。
所謂“風險背後的機遇”,其實是指,vr遊戲目前才剛剛起步,如果因為佩戴的問題而放棄類似遊戲的開發,就永遠不會有類似的遊戲出現。
那麼《健身大作戰》將會是所有vr遊戲平臺唯一的一款兼具健身功能和養成功能的vr遊戲。
這就給了很多玩家必須要買的理由。
作為設計師,不能一直等著裝置技術發展到能夠完美滿足自己的一切要求時,才去開發遊戲,那個時候就太晚了。
在加入通風系統之後,內部散熱的問題可以得到一定的改善,保證玩家的遊戲體驗。
更何況需要劇烈運動的vr遊戲也不是沒有,比如裴謙記憶中的《節奏光劍》,高難度下它的運動量跟一些有氧運動不相上下,十分鐘就能滿頭大汗,但也並不影響很多玩家玩得樂此不疲,這些人完全能夠忍受vr頭顯的炎熱和不便,因為良好的遊戲體驗會讓他們暫時忽視掉這些缺陷。
眾人很快敲定了更多細節。
要把《健身大作戰》移植到vr裝置上並不難,因為不出意外的話,這款最新的vr裝置會採用神華定製的作業系統,它的本質上與手機無異。
葉之舟和王曉賓的目標是,把《健身大作戰》直接安裝到vr眼鏡中,儘量做到即使不用電腦串流,也能獲得不錯的遊戲效果,這一點非常重要,可以大大降低玩家的遊玩門檻。
而後,就是繼續製作更多道具,源源不斷地為玩家提供持續健身,或者氪金充值的動力,形成一種良性迴圈。
……
……
5月25日,週五。
上午11點,裴謙在摸魚網咖,剛剛吃完午飯。
一想到未來摸魚網咖即將發生的變化,裴謙就感到有些興奮和期待。
今天下午他準備帶著田默去一趟騰達的體驗店,看看那邊的裝修情況,有什麼問題可以儘早解決。
如果沒問題的話,就讓銷售團隊抓緊時間入駐,燒錢燒起來!
這時,裴謙的手機響了。
“嗯?呂明亮?”
裴謙稍感意外。
因為已經有很長時間都沒有主動聯絡過他了。
具體有多長時間呢?裴謙自己也記不清了,大概得有一年多了。