“常規模式下,玩家是第一視角,島上的所有活動都要親力親為。”
“遊戲還可以進入上帝視角、經營模式,玩家可以俯瞰整座島嶼,並在上帝視角下對整座島嶼進行改造。當然,這個模式需要玩家進行初步的拓荒之後才會開啟。”
“同時,遊戲也支援簡單的聯機玩法,可以到其他玩家的島嶼上跟朋友見面。玩家也可以組隊一起到荒島去開荒、打獵獲取材料。”
“當然,聯機玩法下玩家的形象是個大問題。”
“以往的vr眼鏡也有一些聯機的小程式,但效果都不好,因為裝置只能捕捉到玩家的手部動作,但無法根據手部動作還原出胳膊和肩膀的動作。”
“這樣在其他玩家看起來,動作就會非常僵硬。”
“很多vr遊戲都會去掉兩隻手臂,只剩雙手。但這樣一來又會顯得很奇怪。”
“我們正好是卡通畫風,可以把玩家做成各種可愛的擬人化小動物,同時可以把他們的動作做成類似於橡皮人的感覺。這樣一來,他們的雙手可以牽動手臂,看起來就不會顯得奇怪,反而會讓人覺得很q萌。”
“此外還有最重要的一點,就是要跟vr眼鏡的手柄有足夠多的互動效果。”
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“我們遊戲中可能會有很多的採集動作,比如摘朵花、撿個果子之類的,但這些動作意味著玩家要彎腰低頭,如果每次撿東西都要彎腰低頭的話,對於玩家來說未免太繁瑣了,也很無聊。”
“所以我們得做一個類似於‘隔空取物’的功能,讓玩家不要玩的太累。而且,收納道具等功能儘量都要採用vr手柄的操作方式。”
“在包裝上,主要是森林、動物和卡通休閒畫風,但裡面也要有一些科技元素,一些不那麼合理的內容都可以用‘黑科技’來包裝一下。”
“最後……就是遊戲的名字。”
“我有點起名無能……”
葉之舟說道:“這是遲行工作室的第一個專案,遊戲的名字肯定還是你來確定比較好。”
林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《動物海島》吧!雖然不是什麼好名字,但應該也還過得去吧。”
葉之舟點點頭:“嗯,可以暫定這個名字,如果以後想到更好的,可以再改嘛。”
林晚又看向老宋:“回頭我會總結一下游戲中需要用到的操作,比如隔空取物、張弓搭箭等等,到時候可能需要手柄的研發也照顧到這些功能,比如加入不同模式的震動,加入感測器識別壓力、觸感、光學資料等等。”
“這些細節問題都會嚴重影響玩家們的遊戲體驗,絕對馬虎不得,我們要盡力做到讓軟硬體結合起來,遊戲和vr眼鏡完美配合,給玩家最佳的遊戲體驗!”
老宋點點頭:“放心吧,有什麼要求儘管提,我這邊絕對全力配合!反正只要經費到位了,這些問題應該都能解決,就算沒辦法很完美地解決,應該也能找到替代方案!”
林晚長出了一口氣:“好,遊戲的細節都差不多了。回頭我會抓緊時間把設計方案寫出來,大家各自去忙吧!”
開完會敲定了遊戲的具體形態之後,林晚放下心來。
如果沒有在觴洋遊戲學到的“騰達工作方法”,她還真的不一定能扛下遲行工作室的這些工作。
還是多虧了裴總的栽培啊!
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