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第965章 對邱鴻的採訪 (第1/3頁)

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4月2日,週一。

孟暢並沒有太多在意昨天愚人節的各種段子手的各種笑話和整活,而是在4月的第一個工作日,就把自己的全部熱情投入到工作中。

“孟哥,之前讓我做的方案已經做好了,你看一下。”

一位員工說道。

孟暢應了一聲,接收了他發來的檔案,然後仔細檢視。

這次的宣傳方案是孟暢親自操刀寫了個大框架,然後讓手下人去完善的,而方案的內容基本上全都圍繞在“如何宣傳‘國產經典遊戲合集’”這個主題上。

按照孟暢的規劃,這次的宣傳將會線上上和線下全面鋪開。

線上上,官方平臺將給這一合集安排一個比較珍貴的推薦位,在影片網站、直播平臺、遊戲媒體等各種網站上,“國產經典遊戲合集”也將獲得大量的廣告資源。

推薦位不算最好,倒不是因為騰達遊戲的關係不夠硬,主要是最好的推薦位是需要一些資料支援的,這個合集並不符合官方平臺的相關規定。

官方平臺只能是在規則允許的範圍內,給到最好的一個推薦位。

而線上下,孟暢將不惜重金在公交站、地鐵站、廣告牌、商廈、廣場等人流密集地投放廣告,為國產經典遊戲合集做宣傳。

線上、線下兩手抓,絕對能花錢如流水!

此外,為了起到更好的迷惑作用,讓自己的套路更晚露餡,孟暢還多藏了一個小心機。

他已經跟官方平臺溝透過,目前的這個“國產遊戲合集”裡面全都是十幾年前的老遊戲,希望官方平臺可以持續地、把一些優秀的國產遊戲加入到這個合集中。

這樣一來,“國產遊戲合集”裡面的遊戲數量一直在增加,一些新出的遊戲也在更新,《使命與抉擇》被暗中掉包之後,玩家們就更不容易發現。

因為遊戲更新內容需要玩家主動點開遊戲去下載,可如果根本沒人玩《使命與抉擇》,誰又會閒的沒事幹去看這遊戲更新了什麼內容呢?

再加入一些新遊戲,讓整個合集的遊戲數量越來越多,藏得越深越好。

總之,套路大概就是這麼個套路,藏得深一點、廣告打得多一點,能瞞多久瞞多久,拿到4月份的提成就完成任務。

至於5月份的提成,孟暢覺得只能是兩個字,“隨緣”,寄希望於《使命與抉擇》一直到5月底都沒被發現不太現實。

但是萬一這遊戲銷量不行呢?

拿不到滿額提成,拿個兩三萬,也不錯啊!

孟暢越想,越覺得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上揚。

把整個方案全都看了一遍之後,孟暢滿意地點點頭:“可以,就按這個方案去辦吧。”

“對了,宣傳經費先只花三分之一。”

孟暢還是藏了一手。

這次孟暢主動申請,朝裴總要了三千萬的宣傳經費。

裴總二話不說就給了,甚至主動詢問夠不夠,要不要再多來點。

孟暢心中有一瞬間出現了貪念,但最終還是剋制住了心魔,只要了三千萬。

其實按照3a大作的宣傳經費來說,三千萬的宣傳資金是偏少的。

大部分歐美3a大作的宣傳經費都是跟開發經費大致持平的,動輒一兩千萬刀稀鬆平常,《使命與抉擇》這邊三千萬的宣傳經費摺合一下只有四五百萬刀,跟國外標準的3a大作相比還差得遠。

孟暢之所以沒多要,主要是算了一下投入產出比,覺得沒什麼必要。

因為《使命與抉擇》實際的宣傳效果會決定他的提成,按照孟暢的套路,只要不被發現的話,3000萬已經足夠他拿滿提成了,花更多錢也不會拿更多提成;而如果被發現的話,大機率是燒錢越多提成越低,只會起到反效果。

至於這三千萬夠不夠、能不能起到宣傳效果,會不會造成《使命與抉擇》這款遊戲無人問津……

那都跟孟暢沒關係,他才懶得考慮,真出現那種情況高興還來不及。

所以,孟暢的打算是先燒一千萬看看情況,如果順利就再把剩下的兩千萬燒掉,如果出了問題,那就再想別的辦法。

負責宣傳方案的員工點點頭:“好,孟哥,那我馬上去安排。”

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