“裴總,這是何苦啊?完全沒必要啊!”
“遊戲也就算了,電影為什麼也提前了兩週上映?”
“五一黃金週這個檔期不是挺好的嗎?改到4月14號是個什麼意思啊?”
胡顯斌感覺自己的三觀都快要被顛覆了。
看著瞠目結舌的胡顯斌,裴謙心中不由得暗爽。
可以,這一步棋看來又走對了!
其實最早的時候,《使命與抉擇》的遊戲發售日期和電影檔期都是定在五月一號。因為朱小策覺得五一是黃金週,是全年最好的檔期之一,觀影的人流量會很大。
而《使命與抉擇》的電影投入巨資,又有路知遙加盟,從任何角度講都不該虛其他的電影,統治五一黃金檔不在話下。
而遊戲跟電影關係密切,當然也要選在同一天發售。
裴謙一直都對這個電影檔期非常不滿意,也是出於同樣的原因:定在五一這麼火爆的檔期,萬一電影爆了呢?
只是他一直苦於沒有一個特別好的藉口,把這個檔期給改掉。
現在,藉口送上門來了。
裴謙輕咳兩聲:“不都說《幻想之戰》是rts遊戲歷史上的永恆經典麼?”
“原作發售的時候還太早了,我們公司生不逢時,沒能撞上。現在既然要出重製版,我們的《使命與抉擇》恰好也是rts遊戲,當然要正面碰一碰了!”
“害怕銷量受到影響而跳票、改變發售日期?那是懦夫所為!”
“再說了,《使命與抉擇》做得哪不如其他遊戲了?我們應該充滿自信才對!”
“既然我們要做的事情是‘洗刷國遊恥辱’,要向國內的全體玩家,乃至於整個遊戲界展現出國產遊戲的風采,那就絕對不能畏首畏尾!”
“早幾天或者晚幾天,到時候如果品質真的不行,該被噴還是被噴,該捱罵還是捱罵,並不會從本質上改變什麼。”
“反而是刻意地將發售日期定在同一天,可以展現出一種亮劍精神,就算我們輸了,那也是勇氣可嘉,不丟人!”
胡顯斌:“……”
裴謙這一段自信滿滿、慷慨激昂的發言,給胡顯斌忽悠暈了。
不知為何,他原本畏首畏尾的心態完全不見了,取而代之的是一種難以言喻的鎮定。
裴總說的有道理啊!
如果這款遊戲的目標僅僅是為了賺點小錢,那麼避開《幻想之戰重製版》完全沒問題,合情合理。
可《使命與抉擇》投了這麼多錢,堪稱破釜沉舟,它的目標可不僅僅是要賺點小錢,更是為了洗刷國遊恥辱、向全體玩家展現出國產遊戲的新風貌。
如果認慫,那豈不是從氣勢上就已經輸了?
但是胡顯斌轉念一想,又說道:“裴總,遊戲發售日期我理解了,可是電影檔期……”
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