他立刻點開《使命與抉擇》,想要看看這是不是官方已經修復了bug、改良了玩法的版本。
……
十分鐘之後,喬梁雙手離開鍵鼠,看向窗外的湖景,開始思考人生。
這遊戲明明就一點都沒改過啊!
一坨稀碎的畫面,敷衍的音效,隨處可見的遊戲bug……
喬梁之前並沒有受到《使命與抉擇》這款遊戲的荼毒,但這次還是沒躲過!
至於為什麼他還堅持著玩了十分鐘,大概是一種好奇心在驅動著他吧。
他很想看看,這遊戲到底能垃圾成什麼樣?官方真就一點沒改就放上來了?
現在搞清楚了,這遊戲確實一無是處,而且官方確實是一點沒改就放上來了!
當然,要是本著“豐富官方平臺遊戲庫”、“銘記恥辱”、“忠實紀錄曾經的垃圾遊戲為所有遊戲公司敲響警鐘”這樣的想法,把《使命與抉擇》重新上了官方遊戲平臺這倒是也無可厚非。
可是官方還把它跟其他同時代的國產遊戲混在一起做合集、共同宣傳是什麼意思啊?
反襯其他的遊戲有多麼優秀嗎?
喬梁很無語,他切回到桌面上看了一下,這個遊戲合集購買的時候是捆綁銷售打六折的,但每個遊戲都是可以單獨退款的,而且退款條件極其寬鬆。
喬梁不由得恍然:“哦,我明白了。”
“官方的這個合集,其實起到的是一個‘憶苦思甜’的效果。”
“這個合集選取的並不是那個年代最優秀的遊戲,而是那個年代最有話題性、最具代表性甚至是最有爭議的遊戲!”
“這裡邊有非常優秀的經典遊戲,比如《地主遊戲》、《群俠風雲》之類的,也有相對小眾、銷量不佳但型別比較特別的《三國征服》,還有品質稀爛的反面教材《使命與抉擇》。”
“官方設定了這個可以單獨退款的選項,是因為知道玩家們肯定對其中的一部分遊戲是完全不接受的。”
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“所以玩家可以挑選自己不感興趣的遊戲來退款,不會承受經濟損失。”
“原來如此,這樣就解釋得通了。”
喬梁很快就想到了一個相對合理的解釋。
而這正是孟暢想要達成的效果。
孟暢早就已經想到,在這個“國產遊戲合集”裡面,《使命與抉擇》這款遊戲肯定會顯得格格不入。
如果其他的遊戲都是那種經典之作,值得一直收藏的那種,《使命與抉擇》放在這個合集裡面不就太明顯了嗎?
所以,為了減少玩家們的懷疑,這個合集裡選擇的八款遊戲雖然都是十幾年前的經典遊戲,但並不是每一款都物超所值,比如《三國征服》就是一款比較小眾、銷量不好、口碑還行但足夠獨特的遊戲。
再開一個專門的針對某一款遊戲的退款選項,就能把被發現的機率降到最低。
孟暢也考慮過,是否要把這個合集設定成其他遊戲全都打包賣、只有《使命與抉擇》需要另外購買,這樣就可以把“誤傷”的機率降到最低。
但是他轉念一想,這樣等於是直接把《使命與抉擇》排除在外,未免太奇怪了,很容易引發玩家們一些奇怪的聯想。
所以,最後還是選擇了這種魚目混珠的方式。
事實證明這種辦法還是挺奏效的,喬梁就被矇騙過去了。