劉亮也無語,本來是七八百萬就能輕鬆拿下的轉播權,現在不知道得花多少錢才能拿下了!
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3月9日,週五。
騰達遊戲。
陳宇峰來到辦公區,看到騰達遊戲部門的同事們都在緊張地忙碌著。
目前騰達遊戲仍舊是分成了兩個部分,一邊負責《使命與抉擇》的開發,一邊負責gog的日常維護和運營。
目前《使命與抉擇》的開發已經進入尾聲,正在進行最後的調優和bug修復階段,主要是在細節上進行打磨,預計下個月就要開始進行宣傳預熱。
電影定檔在五一黃金週,遊戲也會在電影上映的同時正式發售。
至於gog這邊,還是進行日常的更新、維護工作,包括新英雄的設計、版本平衡等等。
陳宇峰不由得感慨,遊戲部門果然不愧是騰達的精英部門,看起來大家的專注度都很集中、工作效率都很高!
兔尾直播還是得以騰達遊戲部門為榜樣,好好學習才是。
他徑直找到gog現在的主設計師閔靜超。
閔靜超看到陳宇峰之後愣了一下:“你怎麼還親自來了?正好,你要的功能已經做好了,我給你看一下。”
閔靜超在自己的電腦上開啟了一個小程式。
畫面上播放的,是gp昨天打完的比賽,ob、解說以及賽後的各個環節,都跟各直播平臺上播放的內容完全一致。
但有所區別的是,畫面下方的介面上在實時展示一些本局遊戲內的資料。
比如:雙方選手的實時經濟、身上的錢數、某一波團戰雙方隊員各自的輸出和承傷、視野得分等等。
此外,還可以查詢這些隊伍的歷史資料,包括一血率、一塔勝率、英雄bp率和勝率等等。
本局遊戲的實時資料,以及整個隊伍的歷史資料,都根據一定的格式自動生成圖表展示了出來。
比如,團戰輸出是柱狀圖,經濟分配是扇形圖,對位經濟差距和裝備變化情況是折線圖等等。
而且這些圖表裡面還有選手id、英雄頭像和裝備圖示,可以說是一目瞭然。
這些資料其實後臺一直都有,只不過並沒有放出來,只是導播覺得有必要的時候才會放一下,主要是怕影響觀眾的觀賽體驗。
現在,閔靜超安排人給兔尾直播做了一個簡單的資料介面,這樣一來,兔尾直播在直播gp比賽的時候,就可以讓觀眾們實時看到這些內容。
陳宇峰很高興:“太好了,我要的就是這個!”
“之前裴總說讓兔尾直播gp聯賽,我就一直在想,其他的直播平臺都播了這麼久了,觀眾們根本懶得換平臺,誰回來兔尾直播看啊?”
“有了這個資料,應該可以吸引一批相對硬核的觀眾了。”
“這週六gp聯賽就要在兔尾直播上首播,ic聯賽也是開幕式,到時候如果gp聯賽的人數被ic聯賽爆得太難看,肯定也不合適。”
“有了這個小程式應該就沒問題了!太感謝了!”
閔靜超笑了笑:“客氣了,這都是我們分內的工作。以後有什麼要求儘管提,我們肯定都能滿足!”
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