王曉賓考慮片刻:“兄弟部門有需要,我們當然是義不容辭。”
“而且,這些端遊改手遊肯定也可以給觴洋遊戲多帶來一些收入,對我們也有好處。”
“不過……我們的人手有限,目前手頭上還有《健身大作戰》的開發工作,工期方面不好保證。”
“這臺手機具體時間什麼時候發售?”
江源說道:“手機釋出會的時間暫定在六月份,還有三個多月的時間。”
“如果時間夠的話,最好是手機發售的同時公佈這這幾款手遊。如果時間不夠,那就只能等手機發售之後再陸續更新了。”
王曉賓大致估算了一下工期和自己這邊的人手,說道:“人手是有點不夠。不過,騰達遊戲那邊說不定能幫我們分擔一部分。”
“《使命與抉擇》的開發應該已經進入後期了,等這款遊戲開發完成之後他們就可以騰出手來開發《海上堡壘》的手遊版。而我們這邊負責《孤獨的沙漠公路》手遊版應該問題不大。”
“不過,這兩款遊戲做成手遊,肯定都要進行一定程度的修改……”
江源很高興:“那個我就不管了,你們是專業的,要怎麼改你們來定就可以。”
王曉賓點點頭:“行,這事就包在我身上了,你就放心吧。”
送走了江源,王曉賓開始考慮這兩款遊戲到底要如何改成手遊。
嚴格來說,《海上堡壘》和《孤獨的沙漠公路》都不是特別適合做手遊。
《海上堡壘》的容量很大,裡面有大量的劇情內容;而《孤獨的沙漠公路》長達幾個小時的開車時間,跟手遊的碎片化時間特徵是完全相悖的。
王曉賓考慮了一下之後決定,還是得稍微修改一下。
按照騰達一直以來的習慣,端遊改手遊,肯定是做雙端資料互通的。就比如玩家已經在《海上堡壘》的端遊買了888的火麒麟,那麼到了手遊肯定也要資料互通。
這是裴總一直以來三令五申的,絕對不會更改。
這樣雖然會減少很多的收入,但卻可以提升玩家的黏性,讓玩家更不容易流失。
對於玩家們來說,端遊玩累了可以去玩玩手遊放鬆一下,手遊玩累了可以再回到端遊。當然,不管是gog還是《海上堡壘》,只要是帶有競技元素的遊戲,端遊手遊的匹配系統就是分開的,保證對局的公平性。
同時,資料互通也可以在手遊釋出的時候起到更好的導流效果。
很多老玩家玩慣了端遊,如果手遊不繼承端遊賬號的話,這些老玩家是絕對不想再去肝一遍的。但繼承了端遊的資料,這些端遊的老玩家多半都會在手游上線的時候試兩把,說不定就有一部分人留下來了。
至於遊戲的收入……只要玩家們留下來了,還擔心他們不花錢嗎?
所以,在端遊、手遊資料互通的前提下,王曉賓開始考慮著兩款遊戲要如何修改。
除了最基礎的操作方式修改之外,遊戲的玩法也要進行小幅的修改。
《海上堡壘》砍掉所有的劇情模式,只保留對戰模式,同時對美術資源進行適當壓縮,在保證手機上畫質的前提下把遊戲容量大幅降低,不至於佔用玩家太多的手機空間。
《孤獨的沙漠公路》則是壓縮遊戲時間,從原本的全程八小時,縮短到全程兩小時。畢竟兩個小時捧著手機玩也已經夠痛苦的了。
而後再給《孤獨的沙漠公路》做幾張競速地圖,每張地圖的時間大概在三到五分鐘,讓玩家們可以自由競速。否則只是原本玩法的話,大部分玩家都已經膩了,應該不會有人再玩,起不到幫助otto手機的作用。
這兩款遊戲改成手遊版之後,依舊是跟端遊資料互通的,並且全都是免費遊戲。在otto手機發售的時候,可以預設gog和這兩款遊戲,凸顯出ottog1手機的遊戲特質。
王曉賓立刻開始整理設計文件,開始著手安排這兩款手遊的開發。
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