裴謙滿是期待地問道:“何老師,你覺得怎麼樣?”
何安沉默片刻,還是決定實話實說。
“遊戲的畫面肯定是沒問題的,製作精良,戰爭過程中的場面也做得很華麗,給人一種戰況非常激烈的感覺。”
“但是……”
“這些小兵經常不受控制,這一點太讓人難受了!很多明明能打贏的情況,卻因為小兵有自己的想法而全軍覆沒,這太讓人生氣了!”
“這是一款rts遊戲,這種遊戲體驗讓我很難接受。”
胡顯斌趕忙說道:“哦,何總,目前小兵的ai還在開發中,所以相對簡單、無腦一些。等ai做好了,小兵的選擇會更加多樣化,也更加智慧,體驗應該會好一些。”
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何安沉默片刻:“也就是說,不聽我話的方式會變得更多?”
胡顯斌:“呃……您可以這樣理解。”
何安:“……”
他沉默片刻,看向裴謙:“裴總,你別怪我說話直,我主要是擔心浪費錢,畢竟五億不是個小數目,哪怕花錢享受呢,買豪車豪宅呢,總比打了水漂要好得多。”
“雖說遊戲的ai可能會影響一些遊戲體驗,但我覺得,以目前的ai技術,哪怕是遊戲的ai做完了,對遊戲的戰鬥體驗也不會有太大的提升。”<o啊,我只能說,是銀樣鑞槍頭,中看不中用。畫面做的絕對沒有任何問題,但玩法完全無法吸引到我。”
“而畫面好也就意味著電腦配置要求高,會進一步縮小遊戲群體。這對於一款投資如此巨大的遊戲來說,是非常不利的。”
“那五個億還剩多少?現在止損還來得及,改一改玩法,把目前的美術資源再利用一下,做一款新遊戲,不至於五個億全都血本無歸。”
裴謙不由得喜上眉梢。
血本無歸?
那可太好了!
最開始遊戲立項的時候,裴謙已經把遊戲的基本設計思路給何安講了一下,得到了“肯定虧”的答覆,但畢竟遊戲沒做出來,裴謙心裡還是不踏實。<o,卻依舊認為這遊戲絕對會虧,而且虧得血本無歸,這無疑是給裴謙打了一支強心針!
但是在一旁的胡顯斌不高興了。
他眉頭微皺,對何安判《使命與抉擇》死刑的這個行為非常不認同。<o而已,劇情還沒加上,內容也有所缺失,現在就斷言它必然失敗,是不是言之過早?
最重要的是,這可是裴總的創意!
裴總的創意,那能錯嗎?
所以,胡顯斌下意識地想要說兩句,反駁一下。
雖然何安是老前輩,但不同的設計師對遊戲都會有不同的看法,意見分歧時有發生,激烈的時候甚至會吵起來。
作為設計師,自信地說出自己的想法,與其他的設計師辯論的過程中提升自己的遊戲理解和設計水平,這是很正常的事情。
但一旁的裴謙看出了胡顯斌的不服,立刻不著痕跡地拍了拍他的肩膀,讓他把嘴邊的話又憋了回去。
裴謙可不想讓胡顯斌和何安在這來一場batte,那沒有意義。
何安剛說了這遊戲絕對血虧,裴謙高興還來不及。