上路肯定不可能是強勢線了,但只要選個帶控制、能抗壓的上路,配合打野和中路的刀鋒之翼能把對面的上路抓死兩三次,那麼到了中期,中路的刀鋒之翼還是能夠無壓力地分帶,戰術還是可以繼續貫徹下去的。
然而輪到fv戰隊選人,直接就把熔岩古樹給秒鎖了!
緊接著,fv戰隊又選了一個前期強勢、中後期廢物的下路射手,只剩下了最後的一個位置沒有選。
fry戰隊的教練迷茫了。
這什麼意思啊?
fv戰隊直接搞了三個上單加一個射手,有這樣玩遊戲的?
關鍵是這三個上單跟射手本身在技能上也沒有很好的配合啊!
fry的教練眉頭緊鎖,整張臉都皺成了一團,開始努力分析fv戰隊的分路。
狂風武神似乎是走上路的,小機率打野;如果狂風武神走上的話,那死亡之鐮這個有多段位移的上單英雄大機率是打野,或者也有可能掛在中路混線打支援;這熔岩古樹……如果沒有前兩個英雄的話肯定是走上路,現在的話,難道是輔助?
如果fv戰隊的最後一個選擇也亮出來,那說不定還能根據整體的陣容來判斷這幾個英雄走哪條路。
但現在輪到fry戰隊選人了,他們的陣容先出,然後才輪到fv戰隊選下最後一個位置。
這一手瘋狂搖擺,把fry戰隊的教練給瞬間搖暈了。
“教練,快點,時間不多了。”隊員提醒道。
fry的教練果斷放棄了分析,已經到現在這個階段了,最重要的事情不是去分析對方陣容了,而是要把自己的陣容給拿好。
支援型中路和穩定抗壓的下路都已經選出來了,現在必須得選個對線能力不弱的上路,以及一個相對能carry的打野。
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因為對面隨便怎麼搖,上路肯定都是強勢上單,選個對線能力差的上單直接就要穿線了,玩個錘子。
但問題在於,除了已經被fv戰隊搶掉的三個上路英雄之外,其他的上路英雄只能保證對線不崩,卻不能保證中後期接管比賽。
所以打野就不能再選工具人了,必須要有一定的carry能力,否則就會變成驚世駭俗的5保0陣容。這種陣容選出來要是輸了,教練絕對會被噴得全家昇天。
fry戰隊的教練立刻指揮隊員按照自己的想法拿下了一個前期優勢、後期廢物的備胎上單,又拿到了一個前期相對弱勢但發育起來能夠接管比賽的打野。
然而fv戰隊最後一手直接選了一個在本次世界總決賽上從未見到過的英雄:爆炸工匠。
這個英雄沒什麼特別的優勢,就是對線推線和拆塔都比較快。它的發育週期比較長,沒有裝備優勢的話打不出傷害,所以是一箇中後期英雄,而且只能打中路。
fry教練眉頭微皺,盯著螢幕滿臉困惑。
這是什麼意思?
既然最後一手的英雄選擇只能拿來打中單,那麼之前的幾個英雄基本上也都分清楚了:狂風武神打上單,死神之鐮打野,熔岩古樹去輔助。
fry的教練確定了一下雙方的陣容,覺得自己這邊的陣容應該可以打。
上路、中路、下路對線期都是五五開,打野方面對方有優勢,但只要穩定度過前期,到了中後期己方打野肥起來之後雙方的輸出會有明顯差距,那麼勝利的天平就會往fry這邊傾斜。